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1 # pspfans
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2 # 嘟嘟聊數碼
因為電腦記憶體對於顯示卡視訊記憶體來說使用面寬泛的多,自電腦誕生以來可以沒有獨立視訊記憶體但是絕不能沒有記憶體,到現在仍然有不少電腦只是使用CPU自帶的核芯顯示卡,記憶體直接當作視訊記憶體使用,而高效能顯示卡和獨立視訊記憶體主要還是供給遊戲玩家和專業創作者來使用,所以業界沒有必要專門去為獨立顯示卡設計視訊記憶體擴容的標準,沒有標準和配套設施自然就無法擴充視訊記憶體,因此顯示卡視訊記憶體大小隻能掌握在核心廠商的手裡。
其實從效能的角度上來講,直接把記憶體直接整合在CPU中可以獲得更高的效能,延遲也會大大降低,但是從X86架構電腦誕生起,由於當時的技術不夠成熟,半導體工藝也較為落後,大容量記憶體難以整合在CPU晶片中,於是記憶體就設計為相對獨立可以任意擴充的單元,因此幾十年下來這個標準一直延續著,無論是桌上型電腦主機板還是筆記本主機板總會留有記憶體插槽而且可以任意升級擴容,這樣CPU也有了足夠的晶片空間來增加更多的核心數和快取。
而對於顯示卡來講,一方面顯示卡的視訊記憶體越來越大,如果做成和記憶體條一樣的可擴容結構需要佔用的體積就太大了,顯示卡上根本沒有地方安置額外的插槽,況且顯示卡GPU核心的結構要求視訊記憶體速度要足夠快,如果改成可擴容介面難免會損失視訊記憶體和GPU核心之間的通訊速度,這樣顯示卡效能就會下降,得不償失。
另外對於NVIDIA和AMD這樣的上游廠商來說,人為劃分不同檔次的顯示卡使用多大的視訊記憶體容量更符合他們的利益,比如高階GTX1070/1080配備8G視訊記憶體,而GTX1050只給2G視訊記憶體,這樣從視訊記憶體容量上就劃分出了顯示卡等級,無論是下游顯示卡廠商還是消費者都只能買固定視訊記憶體容量的顯示卡,即使顯示卡上有視訊記憶體空焊位你也加不上,因為早就從GPU核心上就給你限制住了,這樣如果你想買大視訊記憶體的顯示卡就只能加錢了。
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3 # 迷茫的風來了
你的問題應該變成建電腦的記憶體,可以輕易的增加,為什麼顯示卡不行?並不是顯示卡不行,而是不能被個人使用者輕易的像記憶體一樣的增加而已。
其實最早有記憶體的電腦,記憶體也是焊接在主機板上的,並不能也沒有插艹來讓你擴充記憶體。並且最初的電腦也並沒有獨立顯示卡這一概念只有顯示晶片,但是記憶體卻是一個不可或缺的關鍵部件,即便是現在你可以沒有獨立顯示卡(必須有整合的顯示晶片),但是你必須有記憶體。
隨著計算機技術的發展就制定了相應的標準,是各個部件可以獨立組裝,於是就有了可以單獨拔插的CPU記憶體條,硬碟等,當然包括獨立顯示卡。
觀察記憶體條的插槽可知,為了保證記憶體條的拔插和運輸的方便,需要有大量的附件承載記憶體顆粒,獨立顯示卡無法提供這麼大的面積來支援視訊記憶體的隨意擴充。並且顯示卡的效能有顯示晶片和視訊記憶體等共同決定,而非單獨由視訊記憶體決定,也就沒有必要增加成本,實視訊記憶體變得可以輕易的擴充套件。
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個人認為,記憶體可插擴屬於歷史遺留問題,因為x86時代顯示卡概念還很模糊,當時pc規格約定俗成就是可擴充記憶體。而自從高效能獨顯出來後,顯示卡廠家就把視訊記憶體做死,這樣想增大視訊記憶體就得換新卡,獲得最大利益。當然筆記本尤其超薄或者蘋果新款,記憶體、視訊記憶體都是焊死的,一是空間所限,另外就是利益更大化