回覆列表
  • 1 # 挽褲腳插秧漢

    遊戲本身並沒有錯,適當的遊戲還是有助於身心健康的,但是你說的沉迷這兩個字才是問題的關鍵,沉迷的是青少年,最根本要根治還是看青少年的學校教育和家庭教育。

    1.網路遊戲是一個時代發展必然出現的,這裡面帶動的經濟太大了,大到你不敢想象,簡單說點列如網路遊戲帶動電子裝置的進步,各種顯示卡,記憶體、遊戲外設。

    2.現在電子競技已經上了亞運會了,這代表電子競技已經是一個被大眾接受了的文化,新一代的文化,好比麻將,長牌,長輩們可能很多都喜歡這些,但是現在的青少年大部分都是喜歡電子競技的

    3.網路遊戲養活了很多人,遊戲開發商、設計師、各類大型遊戲公司,這些公司每年向國家繳納的稅費夠養活一個國家的軍隊了,就像香菸一樣,為什麼對身體有害,但是國家不禁止呢?

  • 2 # 邂逅白玉狐

    這種問題其實沒有必要回答,也沒有必要提問。

    可問題是玩網路遊戲對於青少年到底有沒有好處,你能判斷嗎?在5年10年以前,網路遊戲被人稱為洪水猛獸,現在滿大街的低頭族,怎麼就不提這個詞了?對於網路遊戲,影響最大的應該是80後或90後,可現在也都是該有事業的有事業該有小孩的有小孩。人總是會成長的,只看待一個遊戲有沒有影響毫無價值也毫無意義。

    比起這個,還不如多多提議弄個分級制度呢。

  • 3 # 伴吾身191281131

    能令人沉迷的東西多了去了 看小說 打撲克 打麻將 還有小時候打沙包 跳繩。每個年代都有屬於它的產物 禁是禁不乾淨的 不玩遊戲可以玩別的。學渣永遠是學渣 學霸在什麼環境下也都是學霸!

  • 4 # 放鬆9202

    我玩魔獸世界14年了,玩紅色警戒超過15年,應該算是老玩家了。我有時候在考慮,同樣情況下,有人玩玩就不再玩,我為什麼我還在玩。喝酒也是,有人能控制,有人不能控制。同樣的道理,為什麼有的青少年能控制玩遊戲的時間,有的就控制不住去玩遊戲,更多的是要從自己身上去找原因。否則煙啊!酒啊!麻將啊!電視啊!要禁止的東西多了去了。

  • 5 # 不萌不遊戲

    網路遊戲對青少年的危害現在顯而易見,不但是對青少年,就算是成年人,也讓很多人達到了沉迷的地步,現在看來,網路遊戲確實是弊端重重,如果任由其以現在的態勢發展下去,肯定會危害社會的未來。

    逃學、曠課、偷錢、猝死等等這些都是網路遊戲帶給廣大遊戲愛好者的一些不良後果,那麼就有很多小夥伴產生了疑問,為什麼弊端這麼多,卻不進行限制和禁止?

    首先來說,遊戲本身沒有錯,是很多人在學習和工作以後的休閒娛樂專案,如果把心態放正,確實可以陶冶人們的情操,那些歷史題材的遊戲,也讓很多人對歷史人物有著一定的瞭解,在宣揚文化方面也算是一種益處。

    另外,遊戲也在一定程度上帶動了市場經濟,這在暫時看來,對社會也是有著一定的好處的,而且,在失業率相當高的當今社會,也確實給很多“無業遊民”一個安身立命的機會,這也是不能一下子將其打壓的原因。

    實際上,國家也注意了此問題,但是不能將遊戲一棍子打死,這對於一個新興的行業來說是不公平的,也會傷害到很多人的利益,所以應該從長計較,畢竟對以後來說,是利還是弊需要長期的評估才能做出準確的判斷。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你覺得WWE真打最強的選手是誰?