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1 # 這就是養魚
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2 # 偉哥解說
恩玩過仙劍2仙劍3,仙劍4 後面就沒玩過了,是中國產單機遊戲的經典之作 ,只可惜目前單機遊戲已經很少了,基本都是網遊了。 不過仙劍的回合制真的不喜歡 太浪費時間了,能快速戰鬥就好了。
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3 # 神人院長黃老邪
你的這個描述我表示不認同,現在的遊戲質量不是每況愈下,也不是不思進取,而是趕不上大眾的口味跟要求,換句話說,國內的遊戲廠商,就那麼幾個,而且都很艱難的生存著,說真的不容易,而且面臨中國市場上盜版非常嚴重這個問題,可以說跟國外的遊戲是根本沒辦法比。當國外的遊戲有大量的資金投入,使到質量都在突飛猛進的時候,我們的遊戲廠商都還在衡量著怎麼如何能夠生存下去,所以我認為需要給予我們國內的遊戲廠商多一點寬容。
話題回到仙劍身上,仙劍奇俠傳幾乎每一部都不是一樣的劇情和套路,這點是我不認同你的描述裡面所說的,玩法也不斷的在更新改進,然而這個遊戲卻有一些蛋疼的地方,蛋疼在哪呢?
第一,單機遊戲非常成功,網路遊戲一碰就完蛋。
仙劍奇俠傳單機遊戲,我相信所有人都非常清楚,這是一部能夠讓人回味無窮的一個遊戲,這就是他的成功之處。從而使到仙劍奇俠傳變成了一個非常好的一個IP,然而這個IP1旦放進了非常賺錢,甚至是單機遊戲的幾倍,幾百倍的網路遊戲世界裡面,就幾乎是有勁使不出來,一敗塗地。過年了,我也是自己感覺很奇怪,仙劍奇俠傳真的跟網路遊戲八字不合,一碰就死一碰就死出了幾個版本都是一樣。
第二,手機遊戲,仙劍奇俠傳來說是一個全新領域。
仙劍奇俠傳研發團隊自己本身就有能力可以開發出手機遊戲,怎麼不考慮進來爭一爭呢?對吧。
第三,仙劍奇俠傳的故事,第三步開始到第四,第五,第六,每一部都是獨立的故事,有一些交叉點,但是並不是說所有的故事都是連續性的,劇情也基本上大部分都不相同,但是都是具有一樣的核心
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4 # 遊戲團團圈
覺得仙劍劇情套路,玩法一樣,只能輸你把仙劍說簡單了,各代劇情路線討論都不一樣,就算是最差的半成品仙劍2,也算是在結局有讓人動心的感覺。有時候不是遊戲越來越差,而是看遊戲的心態越來越不好。真的要說,遊戲行業確實是進步的,只是找不到當初剛開始玩遊戲的感覺了。
如果現在重玩以前讓自己感動的作品,我想我也不會被感動吧,至少不會因為遊戲感動,最多為自己感動吧。
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5 # 病知貨
仙劍系列遊戲從95年的第一款到如今已經過去了二十多個年頭。《仙劍奇俠傳一》自1995年7月出片以來,即在各種遊戲雜誌的排行榜中名列前茅;並榮獲1995年CEM STAR“最佳角色扮演遊戲獎"以及1995年KING TITLE"遊戲類金袋獎"的肯定。就算到如今,也受到無數人的喜愛。當年仙劍一的問世,讓無數人記住了李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴、酒劍仙等耳熟能詳的名字。於2004年改編為電視劇,捧紅了胡歌、安以軒、劉亦菲等一票明星。
仙劍一的成功,給大宇給了莫大的信心。開始著手研發仙劍二。
在仙劍一與仙劍二中間,還上線了一款仙劍經營養成類遊戲《仙劍客棧》。這個暫且不提。
仙二銷量不錯,但口碑卻不佳。作為時隔八年的仙劍續作,玩家們對仙二充滿了期待,期待仙二能夠再創輝煌。“等待,只為一次更悽美的感動”。然而,玩家等來了是和新仙劍如出一轍全無新意的系統引擎、毫無改進的畫面風格、乏善可陳的除魔衛道。這一切讓玩家的心理形成極大的落差,他們接受不了,於是他們批判,批判仙二,不配“仙劍奇俠傳”這個名字。
捨去苦等八年的心境來看,雖然仙二難算經典,也是上佳作品。仙二里有諸多BUG,仙二拋棄了五靈珠,只有在仙三中才開始把五靈當主線。
2003年,仙劍三問世。仙劍三讓仙劍迷又開始相信大宇。恢弘的場面,細膩的感情。經典的戰鬥場面和開放性的結局。都讓人耳目一新。並且榮獲“2003年度最佳中國產遊戲”的稱號,一時風光無二。
再後來,《仙劍奇俠傳三外傳問情篇》、《仙劍奇俠傳四》、《仙劍奇俠傳五》、《仙劍奇俠傳五前傳》、《仙劍奇俠傳六》陸續推出。除了仙劍四,其他幾部作品口碑都並不是很好。
其實在我看來,仙劍系列就像人們對美好的執念一樣。從最初的李逍遙、王小虎到如今的夏侯瑾軒、越今朝一代代主角帶給人們的有美好,有感動,有懷念。或許當下仙劍系列做的不盡如人意。但是我還是願意相信他。就如同自己的孩子一般,縱然有千般不對。還是希望他能越走越好。也希望中國產遊戲可以越走越好。
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6 # 小創網路遊
《新仙劍奇俠傳》在畫風立繪上是碾壓了很多Q版的網遊,在首次登場亮相的時候就讓一眾的仙劍IP粉吃了一驚,PVE的設定上有著仙劍譜、除魔、試煉等,加上原創劇情經典的主線單機,讓玩家能夠切身地重溫仙劍劇情與Q版化的仙劍角色形象,萌萌的治癒風格。
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我個人感覺,仙劍系列遊戲已經完成了它階段性的使命,退出歷史舞臺了,現在如果玩的話,就是玩一份情懷,一份對於仙俠夢的嚮往!
因為現在的遊戲環境,都是泛娛樂化,社會化的題材,有互動,有話題,有經濟,有對賭這樣的比較吃香。與其說完仙劍系列的遊戲,倒不如說是想知道遊戲裡面的劇情設定,這樣遠不如來看一部電視劇爽快,還有酷炫的特效和迷人的明星。
所以說,仙劍系列遊戲已經完成了遊戲百家爭鳴那段歷史的使命,它熱門過,火過,但已經成為歷史,成為我們85-93年這個年齡段的美好回憶。
我懷念,但不偏執,喜歡它,但不狂熱!留一份唯美於心間,時不時重溫那份暖人心間的光!