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  • 1 # 多克特蓋姆

    《侍魂1》中的拼刀勝利其實是隨機的,玩家無論按快、按慢、還是不按,得到的都是系統給的隨機結果。

    從《侍魂2》往後兩人拼刀才開始考驗玩家的按按鍵手速。手速快者拼刀獲勝。

  • 2 # 街機時代

    估計當年大部分玩家最初接觸到的《侍魂》系列都是《真侍魂》吧!

    在《真侍魂》中玩家無論是人機還是對戰的時候都會遇到拼刀的過程。一般能觸發拼刀的方法只有兩種,兩人一起衝刺,或者是兩人同時出刀。就算是一個在空中,一個在地面,只要刀鋒相對就會出現拼刀的畫面。

    拼刀的結局一般有三種:兩人按鍵速度相當一起掉武器;速度慢了的人直接拼掉武器;或者是拼刀之後踢開對手,雙方武器不掉,不會造成傷害。

    那麼,歷代的拼刀有什麼不同呢?

    《侍魂1》

    不知道有多少玩家發現了,這款遊戲的拼刀其實就是在糊弄人。

    那時候我們玩的人機對戰,根本看不出來自己的按鍵到底有沒有起作用,因為拼刀的侍魂各有輸贏。要是贏了我們自然會認為是自己按鍵快,要是輸了就會認為是對手按得更快。

    但是我們怎麼也不會想到,遊戲中的輸贏自有天定(瑪德,隨機的),根本不是玩家們可以操控的。

    當年我在遊戲廳因按鍵聲音太大被老闆罵了那麼多次,都是冤枉的嘍?

    《真侍魂》

    可能大家不知道,《真侍魂》居然保留了初代中的部分拼刀設定,如果玩家在拼刀的時候都不按鍵,那麼效果和初代的一模一樣,各有勝負、也有可能會同時掉武器,或者是直接踢開一方。

    不過在這款遊戲中拼刀的決定性關鍵就是按鍵速度,速度快的的確可以將對手的刀拼下來。不過要是兩人的按鍵速度相差不多就會出現隨機的可能性。如果你覺得已經贏定了可以按住“前”,這樣就可以將對手踢開

    一般對戰的時候,拼武器也沒有什麼意義,武器拾取之前是不會攻擊的。

    有意思的是,要是一個有武器,另一個沒有武器,一起衝刺的時候就會出現駕刀,傷害相當於一個投技。

    另外,最終BOSS是不會和你拼刀的。

    不過想想也是,羅將神和黑子就算中了超必殺也不會掉武器,因為他們的武器都不是硬物破壞不了

    不過,黑子是可以拼刀的,他就用手中的旗子和你拼刀,一般情況下是拼不贏他的,最多平手。因為他的武器不會掉。

    《侍魂3》

    這一代衝刺雖然同樣可以拼刀,但是如果時間在14秒之內就不會再拼刀。

    如果是同時出刀,刀鋒相撞同樣會出現拼刀的情況。

    有意思的是,就算是最終BOSS斬紅郎也是可以拼掉武器的。

    沒有武器的斬紅郎是不是隻能被吊打呢?

    《侍魂4》

    從這一代開始,衝刺不會再出現拼刀的情況。

    兩人發生拼刀的機率也開始減少。必須是同時出招,攻擊判定疊合,且不傷害到雙方才會出現。

    《侍魂零》

    幾乎沿用了侍魂4的設定,同樣顯示了按鍵的次數。

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