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  • 1 # 邯鄲丶晚安

    你好,資深老年玩家前來忽悠。任何Dota類遊戲的任何問題都可以前來私詢,我來教你打遊戲,知無不言言無不盡,感覺有用的可以關注哦,讓我成為你的私人教練。

    任何新興行業都會有褒貶不一的聲音。某種程度上好與壞的言論都是在促進該行業的發展。遊戲主播就是該話題的代表職業了,最為主播除了豐厚的獎勵,還要承受別人意想不到的壓力。而噴子幾乎成為任何一個主播都要面對的人群。打的好了,說你在虐菜,打的差了叫你回家種田。反正沒有他們看的順眼的時候。

    作為電競從業者,如果你專業技術足夠高(拿英雄聯盟舉例大師以上吧),那麼就該懂的,不是任何事情都只有技術做好就能登頂的。遊戲之外的東西很多時候比遊戲本身就更為重要,比如說溝通?

    周鴻禕曾經說過,做技術我自認為還不錯(頂尖了好麼,過謙好討厭(T ^ T)),但是辦企業,尤其是做到納稅上億的企業,管理就變得比技術重要了。

    舉這個例子就是最好的類比。玩遊戲簡單,但是同樣玩遊戲的主播,或者解說就難的多了啊。你要顧及專業以外的東西多的多了就。

    有句話說得好,不忘初心。你當時準備幹這行的時候想的是什麼?賺錢?興趣?還是別的云云?記住自己的方向。

    賣麵條的老闆不會因為顧客說一句你家碗真大就和人家幹一架。 尤其你面對的是一群只看的見摸不到的受眾。

    同時進行深度的自我分析與定位。有的人變糟粕為流量就是一把好手。比如你打遊戲做了一個致命失誤,還記得那句自嘲“菜的摳腳”?逢凶化吉的轉客為主。

    理清自己與行業的關係,一點唾沫星子還不足以淹沒你。加油(ง •̀_•́)ง!

  • 2 # 雲煙闕

    什麼是遊戲?遊戲是以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。這直接的揭示了遊戲的基本特性:讓人可以參與互動,獲得快感。

    身為一個遊戲從業者,我們要給玩家們帶來的是歡樂是快感。其實大多數玩家還是很寬容的,他們需要的不是道歉不是安慰,他們僅僅是希望你能拿出部像樣的作品來。就像《合金裝備》系列之父小島秀夫一樣,儘管在他的推特生活看起來輕鬆愉悅,在世界各地旅遊、和各路明星合影、看遍最文藝的電影、嚐盡最美味的天下珍饈,輕鬆愉快得不像是一個加急趕工的遊戲製作人。但他的粉絲卻並無多少罵聲,只因為小島他從未欺騙過玩家。

    隱藏在這些看似光鮮亮麗的照片下,是他費盡心思不辭辛勞的奔走在世界各地的遊戲工作室,積極學習技術,不斷的為新遊戲創造出更好的效果而努力著。這或許就是一個許多的遊戲從業者的特點吧,把輕鬆和快樂帶給玩家。

    其實換個角度想,玩家有"罵聲"是一件好事。說明你這個遊戲有價值,有玩家會花時間來評價它。對於玩家的批評,我們要認真聽取,對自己不足之處進行總結和反省,並儘快得想出解決辦法來使得玩家能夠獲得更好的體驗。有則改之,無則加勉,爭吵並不能解決問題,做為遊戲從業者我們擺正自己的心態,用心去創造快樂!

    最後分享幾張"島神"的推特圖:

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 買什麼農用收莊稼車好?