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月卡不適合懷舊服,懷舊服早晚毀滅在工作室手裡!我們不想要一個好端端的懷舊體驗被工作室搞壞!
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  • 1 # 醒著做夢哥

    現在很多玩家希望懷舊服迴歸點卡制,回到魔獸世界最初的模樣。既然懷舊,最經典的點卡制度都沒有,還叫懷舊嗎?而且,個人覺得物價不一定會飛漲,甚至會下跌(以下說的只是大多數普通玩家,土豪、工作室請繞行)。當玩家的消費能力和打G能力不成比例的時候,試問拿什麼消費?

    玩家現在一天線上3-5小時,固定消費2.5元/天,如果是點卡制度,按曾經30元4000分鐘來算約等於67小時,一小時平均2.2元,首先你要先掙夠2.2元,才有能力去消費,就按現在大多數伺服器的G價來算,試問你還有多少能力去消費?再說資源,不知道大家注意沒有,一些稀有資源出售基本上都是同一個人或者少數幾個人,大家可想而之那都是什麼人了吧。

    就拿我自己來說,採藥DZ,但從開服到現在一共採了沒超過15朵黑蓮花,也試過蹲藥點,但大多搶不到。但如果換成點卡制度,工作室也許還是壟斷,但消費得少了,工作室無利可圖,久而久之稀有資源會回到玩家手中。只要稀有資源在玩家手裡,試問工作室拿什麼去壟斷?別說副本要吃合計之類的,問問自己懷舊服三個多月了,一共吃過幾瓶合計。也有人會說BWL、NAXX銷量就高了。首先這些副本還沒有開,難度如何未知。其次,如果恢復了點卡制度,還有多少工作室可以每天堅持稀有資源收集?貨物一旦到了玩家手裡,遊戲的樂趣就來了。

    點卡的成本是所有玩家都一樣,這樣一來普通玩家,就會更加減少自己去打金。金價控制在工作室手裡,那人家想買多少都行。如果點卡,工作室更容易壟斷。普通玩家沒機會獲得,短時間會降低需求,但這些必須品,被壟斷後,玩家只能從工作室獲得,要不買不到,除非你不玩遊戲了。

    當然說的這些純屬個人觀點,網易不會這麼幹,玩家一個月才消費一張點卡,工作室一個月消費多少張?遊戲運營商考慮的是怎麼樣收費收益最大。如果因為月卡制,工作室導致環境變差,使用者跑了,導致收益大幅降低,那才有可能改點卡。重點還是收益問題,懷舊絕大部分人都中年了,大多可能一個月都用不完一張點卡,綜合看,月卡收益更大些。

  • 2 # FV4005WT

    以國服的環境,我覺得從月卡上來說工作室會更多,本來工作室大多數都是24小時的,這倒是方便了工作室,這倒也是說75塊月卡不好,大多數人要工作要學習,一天平均3小時玩遊戲,有工作室壟斷的遊戲,壟斷物價,遊戲死得更快

    如果是點卡那很多人每個月只會上線看看幾眼,不太會積極參加活動,也是變相降低遊戲壽命。月卡制能讓暴雪賺到更多錢,也能讓那些真正玩遊戲(而不只是懷舊觀光)的玩家更好的享受遊戲,如果你是暴雪你也會選擇月卡

    點卡制不會抑制工作室,遊戲有熱度就會有需求,有需求就會有市場。點卡無非就是增加工作室的成本,成本高了提高售價就行了,羊毛出在羊身上。要解決工作室也簡單,遊戲沒熱度了工作室自然就離開了

  • 3 # 小汐Wz

    不能哦 就拿夢幻西遊來說 工作室或者是商人都是一個遊戲長久發展的一個模式 有玩家就一定有商人 不然資源靠玩家肯定是緊缺的 所以不管是不是點卡 依然還是會有工作室 商人這些介入 只要是新遊戲或者新服 前中期都是撈錢的時候 這些都是商人和工作室所注重的

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