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  • 1 # 18183遊戲網

      

    視野方面就不說了,主要說說聽聲辯位的機制和技巧。

    音向

    在刺激戰場中,經過新版本的最佳化,現階段只要我們帶上耳機玩遊戲基本是可以收到3D的立體聲效的,藉此就可以較為輕鬆的辨別聲音方向,當然前提是你的耳機沒有戴反。很多玩家不戴耳機,透過小地圖視野來獲得聲音具體方向,當對手處於較遠距離,能夠聽到聲音,但是地圖沒有顯示,就無法確認具體聲音方向。另外在近身作戰如房屋區域,有時候你的視野哪怕瞄一眼地圖都很可能錯失視野中的重要資訊,與人撞臉反應也會慢半拍。

    音響

    聲音大小用以判斷敵方距離自身的位置,當然也可以透過地圖聲音標記的顏色深淺,但這種判定只是一個範圍大概,具體還是需要自身透過聲音來評估。

    音色

    不同槍械和敵人地處位置發出聲響都是不同的,例如敵人在樓上,那麼我們聽到的就是類似腳踩地板的聲音。如果敵人在我們樓下,那麼我們聽到的聲音就是腳踩水泥地的聲音,再比如說敵人在上帝,那麼我們所聽到的聲音就是腳踩草地的“滋滋滋滋”的聲音,總之我們可以較為直觀的透過音色來區分敵人的所處大致位置和地形,熟悉遊戲之後都會較為容易的分辨出來。

    聽聲辯位獲取敵人位置相比於透過地圖,獲取方式更為直觀,我們可以有更多的反應時間,所以在條件運氣的情況下儘可能戴著耳機進行遊戲哦!

  • 2 # 晨曦Fiy

    聽聲辨位

    遊戲中的槍械在射擊的時候,如果沒有消音器會有很大的槍聲。

    槍聲越大,敵人就距離越近,槍聲越小,敵人則距離越遠,只要聽力有了一定的基礎,很容易就能憑槍聲判斷敵人的大約方位。

    看槍口火焰

    遊戲中的槍械如果沒有消焰器的話,在開槍的時候會有很明顯的槍口火焰。

    只要冷靜的觀察,留意到周圍的槍口火焰就能定位到敵人的位置。

    看子彈彈孔

    敵人的在射擊的時候,總會有落空的子彈,仔細的觀察子彈彈孔的痕跡。

    就能察覺到子彈射擊的方向,從而判斷處敵人的大約位置。

    意識預判

    這個很看玩家的運氣和意識,很多玩家在玩了很久之後,對於地圖會有很深刻的瞭解。

    可以根據周圍的環境判斷出哪裡會是敵人躲藏的最佳位置。

    遊戲中應該還有一些不為人知的判斷敵人方位的方法,大家可以一起聊一聊。

  • 3 # 風飄零37

    看地圖上都有提示的,刺激戰場不行啊,刺激戰場的畫質在同類吃雞手遊裡,並不算出色的,我玩別的吃雞遊戲最低的畫面相當於刺激的最低+1,甚至在房間模型上,全軍更好一些。我個人感覺,最低畫面不比刺激的高畫質+極限差。你看刺激戰場,模型有點稚嫩了。玩過全軍出擊啊這類的幾個朋友,看刺激的畫面有點接受不了。

  • 4 # 冰島鍋鍋

    聽聲辯位就是人們依靠雙耳間的音量差、時間差和音色差判別聲音方位的效應。聲音強弱不同時,可感受出聲源與聽音者之間的距離。

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