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1 # 瘋狂小課堂
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2 # 遊戲菌兒
在沒拿到版號之前,他們在國內都沒有未來。
18年,國內遊戲版號暫停審批。在此之前,《絕地求生》已送審,但因遊戲玩法殘酷等問題沒能過審。騰訊代理下的國服,也只能繼續等待。
值得一提的是,《絕地求生》爆火之時,騰訊曾故技重施,希望以資本的力量收購藍洞。但被藍洞拒絕了,所以才轉而注資藍洞。透過注資的方式,拿下了PUBG國服代理權。所以,《絕地求生》與騰訊沒有從屬關係。即便國服不上線,玩家依舊能體驗其他地區伺服器的內容。
吃雞自大火以來,已常駐steam玩家線上前三,所以不必擔心其未來。(下圖為PUBG線上統計)
《全軍出擊》如今已經處於被放棄邊緣,能否起死回生,就看能不能及時拿到版號。
因為沒有版號,所以全軍每運營一天都是在賠錢。特別是在被《刺激戰場》全面壓制後,《全軍出擊》處境更加艱難。18年10月間,負責《全軍》的專案組把工作重心放在了COD:M上。從那時起,《全軍出擊》的日常更新維護,官方自此斷絕。
(下圖為全軍最後更新時間)
轟轟烈烈的一年吃雞手遊爭奪戰後,《刺激戰場》成了最後的勝利者從目前來看,《刺激戰場》是具潛力的遊戲。雖然它和全軍希望都沒拿到版號,但這並妨礙騰訊對它進行資源傾斜。比如和騰訊其他產品的聯動,以及代表正版吃雞手遊進軍海外。值得一提的是,《刺激戰場》國際服早已步入盈利階段。
(下圖為刺激國際服槍械面板)
《刺激戰場》和《全軍出擊》都衍生於《絕地求生》,但卻擁有不同命運。在版號下發前,他們在國內的未來都是灰暗的。而在海外,《絕地求生》依舊是吃雞遊戲一哥,《刺激戰場》也緊隨其後。
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3 # 釙鈣
絕地求生現在已經減少很多使用者,如果能改善一下外掛,亂封號,閃退,bug,伺服器爆炸等問題的時候。前景還是不錯的。
刺激戰場現明顯比端遊好很多,光子的修復bug速度明顯比端遊快很多,細節也最佳化的很好。如果能使第一人稱的喝飲料,吃年夜飯,開車時草進車裡等情況最佳化就更好了。
全軍出擊的前景明顯比同是手遊吃雞的刺激戰場差多了。原因少人玩,多機器人,某些衣服的特效能影響遊戲平衡(充錢之後你能變強)等問題。
《絕地求生》依其服務地域代理的不同。騰系內就有多個平臺,如刺激戰場、全軍出擊以及絕地求生國服、亞服等,加上系外境內可以註冊的類似產品等,對玩家來說,面對遊戲操作、技藝、規則相類似的產品,不能不說漸漸心生疑慮。自打喜歡射擊類遊戲,青睞有加絕地求生,在這些個平臺均有了註冊號碼,然而卻很希望今後能夠託付一家,能夠玩的專注一點,可是,總是看不到它們各自的未來如何,有些擔心,希望有解。
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《絕地求生》能取得如此熱度,實在是奇蹟。早在上半年《絕地求生》在各大直播平臺熱播的時候,不少遊戲廠家就已經看到了移動端“吃雞”的廣闊藍海。
看到“吃雞”蘊含的巨大話題效應,眾多廠商紛紛“跳傘入場”,“吃雞”手遊市場頓時成為一片紅海。2017 年第二至第三季度,僅 iOS平臺上線的“吃雞”手遊就有不下 20 款;不過,其中大部分屬於粗製濫造之作,可玩性很差。蹭概念的產品更是不計其數,玩家下載之後才發現與“吃雞”完全無關。這個局面直到第四季度才得到改觀。
才有了刺激戰場,全軍出擊,遊戲的未來就是電競化走上世界,讓遊戲成為一個賽事,當然絕地求生操作難度高一點,不過對於以後我還是看好手機端因為現在手機發展太快了,手機有可能代替電腦!以上就是我的見解有什麼不合適的地方或者有不同意見請評論,祝你天天開心!