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1 # 楊小閒102894901
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2 # 七嘴八舌聊電競
首先精神文化娛樂需求是深刻入人類骨髓當中的,遊戲這個概念從古至今一直存在。人類透過遊戲學習,透過遊戲放鬆。請題主思考一下,蹴鞠是不是遊戲,投壺是不是遊戲,撲克麻將是不是遊戲。
只不過隨著時代和網際網路的發展。電子競技和電子遊戲成為了人們的焦點,成為了新人類的娛樂學習方式。我想題主也一定不想再回到2000年前過沒有網路的生活。
電競和電子遊戲本身具備這非常好的社會意義,他讓青少年可以更加安全的融入這個資訊化的時代。快速的掌握網際網路知識,鍛鍊自己的手眼協調能力和已經團隊合作能力。並且極大的程度上的緩解和社會矛盾。讓青少年原本無處安放的荷爾蒙不至於走向毒品、黃色、暴力等。
而且電子競技一直以來在為中國家庭教育的失敗背鍋。如果沒有了電子競技這隻替罪羊,那麼中國家庭教育失敗的問題又向何處發洩呢?
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3 # 長沙新華老師哦
首先精神文化娛樂需求是深刻入人類骨髓當中的,遊戲這個概念從古至今一直存在。人類透過遊戲學習,透過遊戲放鬆。
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4 # 管理Tips
先說電競積極的社會意義,
1.電競是一種產業,作為一個產業來說,它可以增加就業渠道,拉動內需,提高第三產業產值,中國的電競市場規模2018年大概是880億人民幣,電競使用者4.3億,這是一個龐大的市場。
2.電競是一種體育文化,雖然很多小孩有沉迷遊戲的情況,但總體來說主要的問題是在監管和對電競的教育認識上。電競包含了很多的創意,開拓了想象力,對思維和心理承受能力的要求很高,同時電競也是一種天然的社交語言,欣賞高水平的電競比賽就跟欣賞足球比賽一樣,如果不懂電競,未來有可能被邊緣化。
3.電競推動科技進步,AR、VR的出現推動電競向新的維度發展,開發AR和VR是需要投入大量資金的,到目前為止好像還沒有解決“眩暈感”這個問題,但電競的市場需求又不斷催促這兩項技術的發展,我想最終技術問題會有突破。
再簡單說下對電競的誤解,
1.電競就是打遊戲。這是很多家長對電競的理解,實際上,遊戲既有休閒類的,也有競技類的,打個比方,打籃球,我可以自己玩,組隊玩,水平高的打職業比賽,那自己玩玩就是休閒,組隊玩的可以算競技,也可以算休閒,職業比賽就是更高層面的競技。
2.打電競沒有前途。上面講到電競是一個產業,這裡面,作為電競職業選手的人是很少的,但電競這個產業鏈是巨大的,有電競俱樂部領隊、教練、資料分析、新媒體,有電競主播、解說,有電競賽事策劃、運營,有電競影片剪輯、合成處理,有電競轉播、商業合作等,類似於籃球和足球,是一個比較完整的產業鏈,如果能把自己的興趣和職業聯絡起來,一般會取得更大的成功。
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意義是什麼?我先問下足球的意義是什麼?當我們看著別人國家的足球隊在世界盃上風馳電掣!我們只能改為支援其他國家的隊伍!在一個關注度高的體育賽事上!名族自豪感!是這項體育專案最大的意義!而今年的LOL!MSI!最大程度的讓我們這群30歲的老男人熱血沸騰!!!這!就是電子競技的意義!!五個華人!!牛B!!!!