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  • 1 # 電競征程

    自己玩圍棋的時間不長,只能算是剛剛入門,而且現在已經很少玩了。所以就不從圍棋的各種玩法規則分析了,免得表現出不專業。就單單從一個局外人的角度來分析下圍棋。關於題目,當然也不能說是它的缺陷吧,只能說是它自身內在機制的特徵或者屬性。

    1.時序性。玩過圍棋,或者是說玩過大多數棋類遊戲的玩家都知道,棋類遊戲有個很明顯的特徵就是時序,像雙人對抗類的象棋圍棋更是將這種時序性表現的淋漓盡致。這種時序性通俗的說就是先後手出棋的意思。別以為這個問題是你先或者我先的簡單問題,這背後就是它最大的缺陷,或者更好的說法就是它的機制內在要求。這個沒有好爭論的,不然這棋該怎麼下,總不能同時出子吧,這就更不像話了。所以說,你先我先的爭先問題就衍生出來了,更有天龍八部中老和尚為了爭先自斷腳趾的劇情。像現在的網路遊戲lol等等都是儘量減少時延,來保證雙方公平。

    2.維度性。有人說圍棋是一維的遊戲,理由是它基本上全靠點來控制。也有說是二維的遊戲,理由是它在平面棋譜上對弈的。說法都對,都有道理,但是當討論到圍棋是否是三維的,可能就有人回答不出來了。但我看來它至少是二維平面式的三維立體遊戲。在此就不詳細解釋了。重點就說一下它在二維平面圖上的維度缺陷性,或者更好的說法是它的特徵。對弈形式被框定在一到二維的平面內,這就默認了它的空間維度小於等於二。這背後有什麼更多的引申,就不一一闡述了。

    3.空間性。這裡的空間性是排除了1和2上述的情況,單獨敘述它的對弈空間位置,簡單說就是在某一時間,某一位置在被確定落子之後將永遠被排除。這也更加體現了時序性更為重要,兩者相輔相成。這就是先佔原則,這也暗定了它的內在特徵,有一種圈地運動的感覺。

    4.機制性。最後說一下它的機制性,隨著時代的發展,圍棋的機制規則也是一直在變化,包括中國圍棋說的子,還有國外說的目,也都是因人而異,因地區而異的,還有公共領域氣的演算法,一直都沒有特別統一的說法。由於背後玩家文化背景,價值體系等不盡相同,圍棋的機制未來可能趨同,但不一定會被所有人認可接受。像現在規定黑子讓3又四分之三子(記不太清了),以及後來增添的機制規則就是在彌補圍棋機制內在的不足。只不過是之前沒有被發現而已。

    最後還是想說一下,新時代和舊遊戲的結合必然有很多新問題被發現,而且新問題也會越來越多。所以說缺陷肯定有,但有時候華人很喜歡這種殘缺美,這更有味道,更有感覺,更真實,也更有人情味。

    (注:以上內容純屬虛構,僅供參考,不具有研究探討價值,切勿深陷!)

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