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  • 1 # 二次元的動漫醬

    動漫產業作為一種古老而又新興的產業,在中國正在快速起步並發展。說它古老,是因為幾千年前的皮影戲等等就已經是一種古老的動漫;說它年輕,是因為21世紀的動漫新媒體剛剛發展,各個國家的動漫產業發達程度不一,在發展中國家的發展中受到了阻礙,這一點在中國的表現更加明顯。

    動漫漫畫是很好的,從中國市場需求看,中國產動漫遊戲產業商機無限。經專家分析指出,動漫遊戲已經成為當今社會人們休閒娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫遊戲產業給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產業。

    但是,對於很多的華人來說,可能都是看著奧特曼長大的,隨著流川楓的動作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們在感嘆我們童年幸福的同時,也應該感到深深的憂慮。

    因為這些動漫漫畫都是在國外完成的,其中日韓和美國佔了很大的一部分。在這樣的情況下,很多的國外動漫為了更好的打入國內,就開始把中國作為它的動漫加工廠,這樣中國就只是賺到了最少的利潤。 所以這樣的情況對於中國動漫產業的發展是非常危險的,如果我們不能夠及時的進行動漫的轉型,就很難在動漫的發展上有所作為。

    所以動漫漫畫前景是十分樂觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業,可以說動漫設計的潛力是可以持續的。

  • 2 # 小老漢閒的蛋疼

    關於學漫畫有前途嗎?以後能從事什麼職業?

    1,漫畫是一種藝術表現形式,用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫,隨著科技的發展,漫畫又有了更多樣的發展,比如動漫。漫畫自出現就受到了廣泛的關注,60、70後對漫畫的記憶大多停留在小人書那類的連環畫冊,80、90後對漫畫的記憶是機器貓、名偵探柯南之類的漫畫書,不管是哪類人,哪種記憶,對漫畫的喜歡都是一樣的,想要成為一個漫畫設計師是很多人的夢想,學漫畫有前途嗎的問題,那今天就來聊聊學動漫有前途嗎這個話題。雖然現在動漫越來越多了,但是還是有很多人喜歡紙質的漫畫書,而且現在很多雜誌、報刊的插畫都大量應用漫畫做插畫,而且動漫設計首先也是需要有漫畫手繪稿件,才能根據這個稿件去設計模型,新增動作特效,所以動漫設計中漫畫手繪的過程是非常重要的過程。

    2,工作領域廣泛就證明發展方向是很多的,先來說說報社、雜誌社領域,如果學漫畫之後在報社、雜誌社工作,主要是為其畫一些插畫,隨著時代的發展報紙、雜誌的品類不斷的增加,就需要大量的漫畫師繪製插畫,可見在這個領域,漫畫師的前途很好;接下來說說遊戲公司,如果學漫畫之後進入遊戲公司,做的是遊戲原畫設定的工作,需要為有構建整個美術風格,並且設計出所有的角色、場景、道具等,這個崗位對遊戲研發來說是非常重要的,也是非常緊缺的,所以就業前景和發展前景都很好;後,再來說說動漫影視方向,如果學漫畫之後進入動漫影視公司,就是為動漫影視角色設定原型、設計動漫場景,也是動漫影視製作中非常重要的環節,發展前景也非常好。

    3,如果以後往動漫方向發展也是很不錯的,看看如今熱門的動漫播放次數

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