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在手遊大行其道,端遊日漸沒落的當下《逆水寒》6月29日14點正式開放測試大約在13點35分左右就可以進行排隊了,在個別熱門伺服器甚至出現了排6W多名,將在1200多分鐘後進入遊戲的“盛況”這絕對是端遊史詩級的表現。會不會有更多的玩家拋棄手機端,重新進入這場會呼吸的江湖呢?
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回覆列表
  • 1 # 唯一道心

    首先你想法就有問題,逆水寒的質量還達不到帶動這類端遊崛起的水平。雖然這號稱網易最後一款端遊,噱頭十足,但是玩過的都知道里面是什麼樣子,免費改收費網易確實是盡力在平衡,但和其他時間收費的遊戲來看,逆水寒深處的東西並不純正,仍然有許多操作空間。這個遊戲如此大火也是因為最近裡面都沒有一個靠譜的端游上市,加上網易也算是個大廠,各種因素加起來才有的結果。

    雖然現在段時間看mmorpg有熱度上升的趨勢,但這也是不斷在透支玩家的耐心,久而久之會對中國產網遊更加失望。此類廠商不斷試探玩家的底線,其實是拿這個行業的未來來給自己賺錢。

    真是可惜了

  • 2 # 須名

    逆水寒,不是一個好遊戲,只是為了圈錢而已,下載大半天,玩了五分鐘,解除安裝一分鐘。我也算是一個從MMORPG中國網路遊戲開始就玩過的老玩家吧,從UO,網路三國(好像是這名字),金庸OL,紅月,龍族,奇蹟,傳奇,WOW,EQ,EQ2,魔劍,仙鏡,魔力,石器,天之煉獄,天堂,天堂2,騎士等等。PK我最喜歡是龍族,和天之煉獄。WOW都比不上他們。內容EQ二作最好。其實WOW,沒有那麼好,挺中庸。逆水寒除了畫面(生產力正常發展的結果)比以前的好,其他真的一無是處。再說說現在對這遊戲熱議的氪金問題。網易遊戲沒有一款不氪金的。此遊戲從商城和裝備設定來看,氪金是一定的。別告訴我商城 的東西不加屬性,自己好好想想加不加吧。而且元寶可以代替材料強化裝備,你告訴我不加屬性?好像最近更新系統把這個功能去掉了。但是我很負責任的可以說,一個初心是為了圈錢的遊戲,沒做好遊戲的本錢。看看劍三,劍三的初心只是要做一款能與WOW的屬於中國自己的大型MMORPG。

  • 3 # 廢材玩家

    近兩年確實幾乎都是手遊,因為手遊的入門難度低,再加上便攜性和操作難度低,所以很多小夥伴都喜歡玩手遊了,其中還包括大量以前從來不玩遊戲的女玩家。

    逆水寒算得上近兩年數一數二的端遊大作了,遊戲剛開測的前兩天人氣真的是非常高,都想體驗一下這款號稱網易最後一款端遊,逆水寒這個會呼吸的江湖給了很多喜歡武俠遊戲的玩家一些特別的期待。

    第一天排隊人數很多,不過現在已經只有極少數的熱門伺服器需要排隊了,逆水寒這次的開放測試其實才是遊戲的第三次測試,雖然遊戲的完成度已經很高了,但是遊戲中也有大量的問題存在,比如剛開始被玩家吐槽的收費模式,還有現在的裝備系統和遊戲最佳化等嚴重的問題。

    其實逆水寒已經做得不錯了,遊戲風景畫質和各種特效都非常亮眼,但是這畢竟是一個武俠遊戲,打擊感偏弱還給玩家帶來一種仙俠遊戲的感覺。

    要說逆水寒帶動端遊的增長崛起的話,這不太可能,就拿老牌端遊魔獸世界來說吧,最近這些年都是每兩年出一部新資料片,雖然是一個經歷了14年的老牌端遊,但是隻要新資料片一出,還是有很多很多玩家入坑的。這也沒看出帶動了端遊的增長,還有前段時間比較火熱的絕地求生一樣,反而一出手遊都去玩手遊了。

    手遊的發展速度很快,就入門難度低這一點所有端遊都輸了!不過手遊畢竟受配置等功能的限制,肯定是無法超越端遊的。

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