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  • 1 # 布魯斯huzhiqiang

    當然是希望它向手機一樣普及了,2020年可能要爆發,現在不瘟不火,但各大公司都醞釀好多年了,硬體已問題不大,就差一個爆發點(或一個革命性的產品或事件)。就像2008,2009年的iPhone.

  • 2 # 黑喵君遊戲站

    VR的的推廣我認為最終讓他們成為家庭的一部分,類似於電腦、電視機、手機一類,否則根本談不上普及,沒法普及那麼資金就跟不上,也談不上VR科技的發展,而如果要達到這些成就則要滿足以下幾點。

    實用性

    在喵君看來,無論是電腦、手機玩遊戲永遠不是他們單一的選項,而如果VR只能滿足玩遊戲和看電視的話,僅僅從實用性上面來說,無疑是太簡陋了點,畢竟不是太多人都有錢把資金消費在一個娛樂裝置上,更多的人希望透過VR來滿足他們一些日常生活需求。比如一些路況導航、電話接聽,拍照,購物等等把各種功能結合在一起。

    比如以下這個外國科技宅的設想

    偷拍狂魔,直接在眼前瀏覽圖片~

    路痴福音,實時導航告訴你該走哪邊~

    或者是當你的私人助理,隨時隨地給你提醒~

    作為一個智慧穿戴裝置,標配的健康監測功能也是少不了滴~

    而且它還內建有高效能的骨傳導揚聲器,聽音樂、接電話、語音控制統統沒問題~

    聊天,如果把語言和眼睛匯入在一起這個霍金的裝備就已經實現了,只是還沒有普及。

    娛樂性

    健身(這種健身方法是不是緊張刺激還有效)是不是可以採用一下哈!

    遊戲,這個我覺得有2種:

    一種是室內遊戲,相對而言比較安全,而像一些網路小說中的意識進入虛擬世界,類似於做夢,喵君感覺這個涉及到人類的大腦的路還要走很遠很遠,畢竟大腦是人類最複雜的一個身體器官了,如果人類連大腦都能完全解析了,哪我們是不是可以做夢都可以學習和工作了!

    第二種是室外遊戲(以後說不定有專門的VR遊戲會場,這個我就預言會出現了,等著後來人來實現了)

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