還效果,老實說,這種設計恐怕行不通。
參考奇偶數體系,設計質數體系?
就五年老玩家的我認為...這恐怕難以成功。不管怎麼設計卡牌效果都有問題。
為什麼?
看看質數表:
只需要留意一下0到10就好,超過10的部分,爐石也沒有這麼多補充~
巨人也都是非質數(除了雪怒巨人)
0到10,十一個費用,只有四個是質數,其餘七個都是非質數。(即使0和10的卡不多)
這很明顯的不公平。
為了中和這種不公平,就要設計非常強大的效果。
這也就意味著,質數和非質數平衡非常難做。
另外一方面,
就算2,3,5,7類似於奇數卡組,勉強可以打打快攻。
但0,1,4,6,8,9中,沒有了2和3費節奏,那也太致命了...很可能被質數快攻打死的時候都還不了手。
怎麼彌補呢?
老實說沒想到。
非質數卡組的法術獲得吸血?苟住之後利用法術翻盤?
不太可行。畢竟AOE法術很可能在瞬間完成翻盤。
質數卡組的隨從隨機獲得某一種特效?或者是進化?利用隨從的特效優勢快速拿下比賽?
也不太可行,太強了...可能比奇數還要毒瘤。
嘛。我是想不到該怎麼做了。
你們有什麼辦法嗎?
還效果,老實說,這種設計恐怕行不通。
參考奇偶數體系,設計質數體系?
就五年老玩家的我認為...這恐怕難以成功。不管怎麼設計卡牌效果都有問題。
為什麼?
看看質數表:
只需要留意一下0到10就好,超過10的部分,爐石也沒有這麼多補充~
巨人也都是非質數(除了雪怒巨人)
0到10,十一個費用,只有四個是質數,其餘七個都是非質數。(即使0和10的卡不多)
這很明顯的不公平。
為了中和這種不公平,就要設計非常強大的效果。
這也就意味著,質數和非質數平衡非常難做。
另外一方面,
就算2,3,5,7類似於奇數卡組,勉強可以打打快攻。
但0,1,4,6,8,9中,沒有了2和3費節奏,那也太致命了...很可能被質數快攻打死的時候都還不了手。
怎麼彌補呢?
老實說沒想到。
非質數卡組的法術獲得吸血?苟住之後利用法術翻盤?
不太可行。畢竟AOE法術很可能在瞬間完成翻盤。
質數卡組的隨從隨機獲得某一種特效?或者是進化?利用隨從的特效優勢快速拿下比賽?
也不太可行,太強了...可能比奇數還要毒瘤。
嘛。我是想不到該怎麼做了。
你們有什麼辦法嗎?