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  • 1 # 簡單的阿一啊

    還效果,老實說,這種設計恐怕行不通。

    參考奇偶數體系,設計質數體系?

    就五年老玩家的我認為...這恐怕難以成功。不管怎麼設計卡牌效果都有問題。

    為什麼?

    看看質數表:

    只需要留意一下0到10就好,超過10的部分,爐石也沒有這麼多補充~

    巨人也都是非質數(除了雪怒巨人)

    0到10,十一個費用,只有四個是質數,其餘七個都是非質數。(即使0和10的卡不多)

    這很明顯的不公平。

    為了中和這種不公平,就要設計非常強大的效果。

    這也就意味著,質數和非質數平衡非常難做。

    另外一方面,

    就算2,3,5,7類似於奇數卡組,勉強可以打打快攻。

    但0,1,4,6,8,9中,沒有了2和3費節奏,那也太致命了...很可能被質數快攻打死的時候都還不了手。

    怎麼彌補呢?

    老實說沒想到。

    非質數卡組的法術獲得吸血?苟住之後利用法術翻盤?

    不太可行。畢竟AOE法術很可能在瞬間完成翻盤。

    質數卡組的隨從隨機獲得某一種特效?或者是進化?利用隨從的特效優勢快速拿下比賽?

    也不太可行,太強了...可能比奇數還要毒瘤。

    嘛。我是想不到該怎麼做了。

    你們有什麼辦法嗎?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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