謝邀。《全面戰爭:三國》這次更新的內容比較多,楓叔儘量撿些重要的說。首當其衝的就是解決穩定性問題,這個楓叔沒有遇到過幾次,遊戲崩潰大概一兩次吧,但是我第一天玩我主機就壞了,CPU都燒了,不過我覺得是趕巧了,和遊戲關係不大。所以我後邊至今一直用我另一臺1070TI的主機玩的,頂配機還在返廠中……
穩定性這個問題,造成遊戲崩潰的問題,可能不少玩家遇到的多一些,CK這次更新,對其中24個可以引發遊戲崩潰的場景,進行了修復。
然後,遊戲對電腦AI的戰鬥邏輯進行了修改,可能對於玩家來說,超難模式下AI已經夠雞賊了,只能說這次修改後,想要繞的對手陣腳大亂可能難度更大了。
然後就是削弱了袁紹的附庸能力,玩過的都知道這傢伙不選來做主角特別的難受,玩幾年小諸侯國跟了它一片,你要是劉備出也出不去,打也不敢碰,多尷尬?
然後就是一些細節的調整,比如一開始糧食這個元素,你能看到整體多少糧食,但是哪個虧了,為什麼虧,沒經驗的朋友很難發現。遊戲細化了糧食明細面板,你更好把握自己的吃飯問題了。然後結婚生子這個問題,也加強了,讓孩子更容易出生,不能劉備都死了,劉嬋還沒懷上吧。
好像這次遊戲最佳化的還不錯,有人覺得高配電腦跑三國沒有壓力,所以此次更新官方推出了2K解析度,不服的可以開更高特效啦。
然後還更新了一些玩的深入的朋友關切的問題,例如派系毀滅不再彈出戰役勝利成就,不降則死成就可以正確觸發,多人戰役一箭雙鵰成就可以獲取了,十面埋伏不能在自動戰鬥中獲取,降將轉入派系可以觸發五虎上將成就等。
不是要賣血腥補丁了嘛,然後動作方面增加了部隊在備戰前拔出武器的動作。什麼?你沒拉近看過?那無視好了……反正更新說軍事拔劍的時機更恰當了,我都一直以為他們舉的扇子……
下面這點注意了,隱斧軍彈藥容量從10降低到5,神箭團、黑龍軍、建安雷霆軍、坤地護軍、益州神射手生命值加20%。重灌弩兵、重灌連弩兵、北海之怒、僱傭弓箭手、益州弓箭手、深林軍、衛平軍生命值增加10%。重灌騎兵質量增加10,降低人物在內的騎兵碰撞造成的傷害(削減了騎兵衝鋒)。帶有特殊關係的鐵衛,閃避100%的情況被削弱。張飛和張揚的護甲不再給所有部曲提供免疫疲勞效果,只對自己有用。
戰鬥方面的改善,對以後對戰影響很大。龜甲陣的部隊可以拖拽了,防守部隊弓手預設為自動射擊狀態,投石機和弓箭可以打衝車了。電腦AI方面,對手士兵不會在傻傻站在箭塔下了,攻城時防雨的火力打你最脆弱的部隊,不再攻擊你將領。滿編敵軍攻城時會更加速度快,不再徘徊不前。城牆上的弓手,在你變化位置時會更快捷,不會耽誤太多射擊時間。另外,電腦的騎兵聰明瞭,不再上來肝你矛兵了···
先說這麼多吧,其實我覺得細節方面列了一半都不到。不過總體來說,這次更新細節內容較多,主要處理的是崩潰問題,和電腦AI的戰爭行為問題。遊戲更穩定了,對付AI時也需要更小心了,祝大家匡扶漢室一路順風!
謝邀。《全面戰爭:三國》這次更新的內容比較多,楓叔儘量撿些重要的說。首當其衝的就是解決穩定性問題,這個楓叔沒有遇到過幾次,遊戲崩潰大概一兩次吧,但是我第一天玩我主機就壞了,CPU都燒了,不過我覺得是趕巧了,和遊戲關係不大。所以我後邊至今一直用我另一臺1070TI的主機玩的,頂配機還在返廠中……
穩定性這個問題,造成遊戲崩潰的問題,可能不少玩家遇到的多一些,CK這次更新,對其中24個可以引發遊戲崩潰的場景,進行了修復。
然後,遊戲對電腦AI的戰鬥邏輯進行了修改,可能對於玩家來說,超難模式下AI已經夠雞賊了,只能說這次修改後,想要繞的對手陣腳大亂可能難度更大了。
然後就是削弱了袁紹的附庸能力,玩過的都知道這傢伙不選來做主角特別的難受,玩幾年小諸侯國跟了它一片,你要是劉備出也出不去,打也不敢碰,多尷尬?
然後就是一些細節的調整,比如一開始糧食這個元素,你能看到整體多少糧食,但是哪個虧了,為什麼虧,沒經驗的朋友很難發現。遊戲細化了糧食明細面板,你更好把握自己的吃飯問題了。然後結婚生子這個問題,也加強了,讓孩子更容易出生,不能劉備都死了,劉嬋還沒懷上吧。
好像這次遊戲最佳化的還不錯,有人覺得高配電腦跑三國沒有壓力,所以此次更新官方推出了2K解析度,不服的可以開更高特效啦。
然後還更新了一些玩的深入的朋友關切的問題,例如派系毀滅不再彈出戰役勝利成就,不降則死成就可以正確觸發,多人戰役一箭雙鵰成就可以獲取了,十面埋伏不能在自動戰鬥中獲取,降將轉入派系可以觸發五虎上將成就等。
不是要賣血腥補丁了嘛,然後動作方面增加了部隊在備戰前拔出武器的動作。什麼?你沒拉近看過?那無視好了……反正更新說軍事拔劍的時機更恰當了,我都一直以為他們舉的扇子……
下面這點注意了,隱斧軍彈藥容量從10降低到5,神箭團、黑龍軍、建安雷霆軍、坤地護軍、益州神射手生命值加20%。重灌弩兵、重灌連弩兵、北海之怒、僱傭弓箭手、益州弓箭手、深林軍、衛平軍生命值增加10%。重灌騎兵質量增加10,降低人物在內的騎兵碰撞造成的傷害(削減了騎兵衝鋒)。帶有特殊關係的鐵衛,閃避100%的情況被削弱。張飛和張揚的護甲不再給所有部曲提供免疫疲勞效果,只對自己有用。
戰鬥方面的改善,對以後對戰影響很大。龜甲陣的部隊可以拖拽了,防守部隊弓手預設為自動射擊狀態,投石機和弓箭可以打衝車了。電腦AI方面,對手士兵不會在傻傻站在箭塔下了,攻城時防雨的火力打你最脆弱的部隊,不再攻擊你將領。滿編敵軍攻城時會更加速度快,不再徘徊不前。城牆上的弓手,在你變化位置時會更快捷,不會耽誤太多射擊時間。另外,電腦的騎兵聰明瞭,不再上來肝你矛兵了···
先說這麼多吧,其實我覺得細節方面列了一半都不到。不過總體來說,這次更新細節內容較多,主要處理的是崩潰問題,和電腦AI的戰爭行為問題。遊戲更穩定了,對付AI時也需要更小心了,祝大家匡扶漢室一路順風!