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  • 1 # 我叫王爭輝

    【蘋果追趕安卓還有好長的路要走】現在的蘋果每一次更新新功能,都是安卓玩剩下的,比如蘋果這次引以為傲的暗黑模式只不過是安卓好幾年前玩剩下的,而現在蘋果的暗黑模式也僅僅只是一個黑色主題,而不是像安卓全域性都是暗黑,nfc功能也殘缺不全,到現在連個程式鎖都沒有,連個重啟都沒有,只有關機選項,更別說安卓其他的各種功能,ios不能說是簡潔,只能說是簡陋和殘缺。

  • 2 # 浩哥科技課堂

    用PS4手柄玩iPhone遊戲體驗如何?

    拓展性的提高,是這次 iOS 13 的一個特點。其實除了大家都相當關注的連線滑鼠(其實是為了方便殘障人士更方便地操作)以外,iOS 13 也正式支援連線 Xbox One S controller 以及 PS DualShock 4 遊戲機手柄。

    近日,外媒就將一臺升級了 iOS 13 的 iPhone XS 連線上了一個 PS DualShock 4 手柄進行了一番體驗。

    另外,與連線其他藍芽裝置一樣,連線上手柄之後,使用者也可以在負一屏的電池外掛中檢視手柄的電量。

    值得注意的是,雖然已經成為「官方支援」支援了,但並非所有遊戲都能夠透過手柄進行控制,目前也僅有數款如 Real Racing、堡壘之夜是支援的。

    外媒在連線好手柄之後,選擇了堡壘之夜進行體驗。鍵位的預設設定與在 PS4 上玩動作射擊類遊戲十分相似:雙搖桿控制移動和視覺、左右兩個「扳機鍵」負責開鏡和射擊,交叉、圓圈、正方形則對應跳、切換遊戲、近距離攻擊等動作。

    至於連線的穩定性基本沒有任何問題,在手柄上操作幾乎沒有延遲感,也不會有斷連的情況發生。

    整體體驗上,用手感操作顯然會比直接在手機上操作會更加舒服,玩家們所追求的「競技性」也會大幅度上升。事實上,隨著各種 Moba 類遊戲、射擊類遊戲的大火,市面上也出現了很多手柄類的配件,有機械模擬的,也有透過藍芽進行連線的。

    而隨著官方支援的加入,相信以後也會有越來越多的遊戲加入對手柄的支援,使得 iOS 遊戲的操作性和易玩性大大增加。另外,手柄連線的加入也同時意味著鍵位將會增多,相信這也為未來手機遊戲的設計創造更多的可能性。

    不過,除了 iOS 本身的遊戲以外,這次對手柄的支援,其實更像是為未來的雲遊戲提前做好準備。

    隨著 5G 的即將到來,像 Google、微軟都已經開始著手雲遊戲的佈局。雖然蘋果還沒有具體的動作,也沒有明確的訊號表明要發展雲遊戲,包括今年三月份釋出的 Apple Acrade 也僅僅只是將原本的 iOS 遊戲推向一個更高的標準。

    但對於蘋果來說,一直以來都是先將體驗做好,然後才會把產品\服務對外推出。所以雖然蘋果在雲遊戲這塊還沒有任何動作,但未來是否會推出,還很難說。

    畢竟只要簡簡單單的手機,連上螢幕、連上手柄,就能玩上以前只有在高效能主機上才能玩的遊戲,已經是大多數玩家期待已久的場景了吧。

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