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  • 1 # 一隻萌萌噠的企鵝丫

    第一、可以使用壓力板,控制粘性活塞,將牆的方塊拉過來,就可以了,這一點可以利用紅石火把受到紅石訊號會熄滅的原理做到,比如,用紅石火把讓粘性活塞伸出來,拉住方塊,再用壓力版連線紅石火把,壓力版觸發的時候,紅石火把就會熄滅,粘性活塞沒有訊號,就會收回,門就打開了。還可以用紅石比較器的比較模式,比較模式下,左右紅石訊號強過輸入端,就沒有訊號了,你可以把比較器連線上粘性活塞,左右連線一箇中續器,再連上壓力版,然後輸入端用紅石連線一個紅石火把(不能直接放紅石火把,比較器會收到15的紅石訊號,就一直不會收回),這樣,壓力板觸發時,訊號經過紅石,到達中續器被加強變為15,和比較器的輸入端的紅石火把傳輸的訊號做比較,輸出端就不會輸出訊號,粘性活塞就會收回。

    第二、可以使用畫隱藏壓力版。

    在牆上放畫,裡面放壓力版,其他和上面一樣,往畫裡扔東西,就和上面的一樣了(第一種最好用石質壓力版,因為是走上去的,而且能發出最強的訊號,最好不要用測重壓力版,重力不夠就傳輸不到中續器了。第二種必須用木質壓力版,扔東西到石質壓力版不會觸發壓力版,測重壓力版同理訊號不足)。

    第三、偵測器。

    有很多種辦法的,這一種辦法能隱藏所問的“開門鑰匙”,壓力版我覺得可能也會被算開門鑰匙吧?偵測器的輸出端連線上之前的電路,就一模一樣了,都是輸出訊號。只要偵測器觀察的那一面出現變化,就可以觸發偵測器,這個可以自己選擇,產生變化的。我想到的比較漂亮的裝飾,可以在偵測器的上方放花盆,插上花就可以觸發了(花盆使用紅磚製成,紅磚可以用黏土燒製,黏土可以在河裡找到。)也可以用其他的變化…都行的,只要能觸發偵測器就行。(另外,基岩版與JAVA版能檢測物品略有不同,請注意)

    四、箱子,漏斗與比較器。

    比較器檢測到箱子,漏斗有東西,就會發出對應強度的紅石訊號,可以事先在裡面放一些物品,不要太強,也不要太弱,確保放入物品就能開門(箱子裡物品越多就越強),後面也是連線粘性活塞的電路。

    五、拌線鉤。

    怎麼感覺在做陷阱…同樣的道理,拌線鉤連線粘性活塞電路即可。

    其實這些都是用粘性活塞電路,只不過觸發的方式不同罷了…也可以嘗試別的辦法…還有一種辦法就是命令方塊了…不過生存不能弄…

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