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1 # 劉顏楓
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2 # 遊戲碎碎念
《魔獸世界》任務介紹
小編就是會一字一句閱讀《魔獸世界》任務的玩家,當然,只限於每個版本的第一個號。儘管《魔獸世界》一直沿襲著任務升級的方式,但隨著各種自動交接任務外掛的普及,《魔獸世界》玩家在做任務上,可以說是越來越便捷,越來越無腦了。再加上近年來《魔獸世界》劇情質量的下跌,讓玩家抱怨不斷。可以說,現在仍然認真閱讀《魔獸世界》各個任務介紹的玩家,是越來越少了。
《魔獸世界》任務敘述方式的進步儘管現在很多玩家都不看任務介紹了,但是提起《魔獸世界》各大版本的主要劇情,絕大多數玩家還是能講出來的。這是為什麼呢?其實,是《魔獸世界》的劇情描述進步了。從《巫妖王之怒》版本開始,隨著載具戰和相位地圖越來越多,任務中的角色對話越來越豐富,交接任務時的對話相對整個劇情的分量變低了很多,而《大地的裂變》版本,更是大量使用了過場動畫。這些與玩家不看劇情介紹也有少許互為因果的關係,畢竟,在重要劇情敘述都不靠長篇累牘的任務介紹的時候,玩家養成一目十行的習慣也是一點都不奇怪了。
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3 # 這時候只要微笑就好了
會啊,魔獸的任務還是蠻有意思的。
而且早期沒有外掛的時候,不反覆看幾遍你都不知道去哪做任務……
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4 # 言半語
在任務沒有簡化的時候,很多工都需要仔細閱讀才能知道怎麼完成。
就拿半語自己來說吧:
香草年代有的任務你不僅需要一字一句的閱讀,很多工都需要反覆的看任務的描述,印象比較深的就是斯塔文傳說,當年為了找那封信反覆的看了好幾次任務說明,後來的愛與家庭也是如此。後來隨著外掛的完善,很多工已經不用仔細閱讀了,外掛會提示任務地點,方便了很多。這時候看任務大致就是一掃而過,並不像以前的那麼仔細了。
再後來暴雪自己在遊戲中開始簡化任務,自帶任務追蹤,和物品標記(閃閃發光)。這時候做任務除了主線任務會大致看下,其他的任務都是接完就去做,很少一字一句的去看任務描述了。簡單來說,大家追求的是效率,這不僅表現在任務上,現在魔獸世界的遊戲環境也是如此,便利帶來的既是快餐(相對而言)。
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5 # 喵先生703
剛剛玩魔獸世界六十年代時,我就是一字一句讀任務的。因為買個時候遊戲沒有做太多最佳化,我又不怎麼喜歡用外掛,要琢磨任務怎麼做就得一字一句看看線索提示了。比如要殺的怪在什麼方位,什麼地名,殺的怪叫啥……現在不同,看到地圖的標註起手就是殺,任務完成
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我會啊,雖然不會百分之百看,但最少看80%,帶個朋友玩他一個字都懶得看,接了任務就跑,我實在理解不了他玩的樂趣何在?