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  • 1 # AGarys

    魔獸世界英雄人物太多太多,如果說人物刻畫和情節,當然是魔獸世界了,最終幻想的話屬於那種單獨的比較印象深刻。

  • 2 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    儘管FF14的整體劇情在網路遊戲中算得上很優秀的,然而,比起《魔獸世界》還是有著不少的差距。

    《最終幻想14》的劇情

    在這個MMORPG整體衰退的時代裡,《最終幻想14》的逆勢成功毫無疑問是喜人的,也展示出了SE大牌的製作水平。然而,《最終幻想14》的劇情質量,在如今大作繁多的遊戲市場裡,卻並不顯得出色,對於玩過很多“劇情大作”(《神秘海域》系列、《巫師》系列等),甚至會感到無感。

    以碎碎念君來看,《最終幻想14》的劇情問題,其實是這10年來,走進加拉帕戈斯模式的“次時代”日式遊戲劇情的通病,即設定新奇,有廣度,深度卻不夠。日式遊戲,諸如《碧藍幻想》等,總是喜歡寫一個非常新穎而奇特的世界觀,創造許多名詞和概念,然而,卻很少把精力放在深挖劇情的連貫和人物刻畫上。

    《最終幻想14》劇情和《最終幻想7》劇情的差距,一如《異度之刃2》和《異度裝甲》的差別一樣。從既有廣度又有深度,變成了廣度足夠,深度卻不足。例如,《最終幻想14》中,你可能會因為人設記住莉瑟,但卻不會因為劇情深度而記住薩菲羅斯一樣。

    因此,玩家們之所以那麼喜歡跳劇情,劇情代入感不足也是個重要的原因。《最終幻想14》創造了一個空靈、浪漫、唯美的世界,然而玩家卻是寧願花費更多時間在看風景上。

    《魔獸世界》劇情的刻畫

    如果是放在幾年前,或許我會說《最終幻想14》劇情和《魔獸世界》毫無可比性,然而,隨著這個版本戈登大媽抽風帶來的劇情質量血崩,我覺得《魔獸世界》劇情的優秀點也完全是“吃老本”了,如果單拎出來這個版本,還真未必比《最終幻想14》好到哪兒去。

    最典型的例子,就是到現在的《爭霸艾澤拉斯》版本,除了白髮吉安娜以外,幾乎沒有一個人物的刻畫可以說成功的。而部落一方新登場的領袖,塔蘭吉公主和拉斯塔哈大王,簡直說毫無人格魅力可言。

    不過,如果計算《魔獸世界》歷代的劇情水平,那麼差距就會顯示出來了。很多我們朗朗上口的人物,薩爾、伊利丹、阿爾薩斯到老弗丁,各個都是在刻畫上下了很多功夫的角色。例如,作為和阿爾薩斯“對比”的弗丁,是一個《魔獸世界》中才扛起大梁的角色。作為一個白銀之手最德高望重的聖騎士,弗丁卻和那些墨守成規的同行不同,是一個為了自己心中的正義,甘願站在整個世界背後的人。曾經在戰鬥中殺死了無數獸人,卻因為被獸人救了一命,就記住了“種族不代表榮耀”,甘願為了救命恩人與同伴恩斷義絕,揹負了叛國的罪名被流放,在東瘟疫之地隱居。從“愛與家庭”任務線,到《巫妖王之怒》淨化灰燼使者和銀色北伐軍的故事中,我們都能夠記住這位角色的人格魅力。因此,他(們)才會如此的出名。這也是《最終幻想14》劇情和《魔獸世界》真正的差距所在。

    這就是我對這兩款遊戲劇情的看法。

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