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1 # 爫紙巾
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2 # 姚江濤專注電腦
兩種選擇:
1.購買rtx8000,48gb視訊記憶體,一般都夠了。
2.買臺頂配dgx-2打遊戲,28塊GPU,一般都夠了。
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3 # 嘟嘟聊數碼
很多人都對rtx2080/2070只有8G視訊記憶體的事很不滿,確實,無論是從gtx780-gtx980,gtx980-gtx1080,這幾代高階顯示卡的視訊記憶體容量每一次都是翻番的,隨著未來的遊戲畫質越來越高,對視訊記憶體的要求也會越來越大,2016年的gtx1080/1070就已經配備了8G視訊記憶體,兩年後的高階顯示卡還是8G視訊記憶體自然有點不思進取的嫌疑。
最大的問題還是rtx2080/2070的上市價格很高,都比上一代1080/1070的上市價高了1000多元,雖說核心規模增大,但是實際傳統圖形效能提升並不算大,視訊記憶體容量還保持不變,NVIDIA這麼做似乎只是為了提高利潤,同時保持遊戲顯示卡和專業顯示卡的差距,因為這一代專業顯示卡的視訊記憶體容量是16G起步,這樣不至於在市場上相互影響,畢竟遊戲卡是靠走量,而專業卡則是靠利潤率賺錢。
和用了多年的gddr5視訊記憶體不同,初代gddr6視訊記憶體的產能較為有限,價格肯定也是高了不少,如果這次把rtx2080/2070的視訊記憶體容量繼續翻倍到16G,光是成本上NVIDIA和各大顯示卡廠商可能就無法承受,因為rtx2080/2070的GPU核心面積本身就提升了不少,核心增大代表成本提高,在目前的8g視訊記憶體下rtx2080還能賣到6000多元,如果你想增加到16G gddr6視訊記憶體那價格可能至少再提升小一千元,這個價格很多人就不可能接受了。
NVIDIA敢用8G視訊記憶體一方面可能是認為gddr6視訊記憶體的速度提高了很多,充足的頻寬可以彌補一定視訊記憶體容量上的不足,另外一方面是現在的大型3A遊戲能用滿8G視訊記憶體的實在是很少,況且很多遊戲還沒有用足視訊記憶體的情況下GPU核心效能就已經不夠了,在下一代PS5和XBOX遊戲機面世以前,遊戲開發還不會大跨步的進入到8G以上視訊記憶體容量的時代,這樣估計我們得到2020年才會看到配備16G視訊記憶體的rtx3080/3070的出現。
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都是套路,也就明年一開春,各種大容量視訊記憶體就都上市了,主要是為了長久發展,一口吃飽了後面就沒有可賺的了,讀寫速度夠快就小一點就小一點吧,不夠用就換更強大的卡,遊戲卡不多賺點錢就太虧了,夠用就可以。