《忍者龍劍傳》
說到忍龍,大家第一反應一定是Xbox上的忍者龍劍傳了。沒有錯,硫酸臉的忍龍可以說是歷代忍龍的巔峰之作,至今無人可以超越。板垣的忍龍,以爽快的處決和超高的難度著稱,相比宮崎老賊,板垣的忍龍更加考驗操作,容錯率更低,隨便一個小兵就能把你虐的痛不欲生,當然擊殺處決也會讓你爽翻天。當然,這裡還是指的下忍難度了,忍龍2的最高難度那就是人間地獄。
《星際爭霸》
《星際爭霸》(英語:StarCraft)是暴雪娛樂製作發行的一款即時戰略遊戲。本來即時戰略就以操作著稱,星際爭霸還講究多兵種協調配合作戰,編隊還只能一隊十二不部隊,後期兩百人口大戰各種操作拉扯放技能,各種微操簡直要你命,不要說手殘,你沒有後個上百APM這遊戲你根本就操作不起來,一通A過去怎麼死的都不知道,這遊戲不光是手殘殺手,而是人人手殘。
《街霸4》
格鬥遊戲,向來以吃操作著稱,遊戲主打格鬥對抗,非常考驗玩家的反應能力,手眼協調能力,還有智慧和戰術。遊戲的所有樂趣都是建立在操作的基礎上的,如果你操作跟不上,以且都是空談。在格鬥遊戲當中,《街霸4》更是其中的佼佼者,以操作難度大著稱,新手很難上手,老手很難成為高手,非常難以習慣,各種跳躍出招,搖桿都要搖碎了,手殘被AI虐是正常的,更不要說和玩家對戰了,簡直自虐。
《彈幕射擊遊戲》
STG遊戲,又稱彈幕射擊遊戲。射擊遊戲帶有很明顯的動作遊戲特點,由於這類遊戲上手難度太大,導致遊戲玩家群體比較小眾,並且遊戲向著極端變態的方向越走越遠了。遊戲以眼花繚亂的彈幕著稱,彈幕越密集,種類越多,彈道越詭異,越受資深玩家的歡迎。這類遊戲不要說你手殘不手殘了,你能看清楚敵人的彈幕軌跡就算你厲害了,還要從眼花繚亂的子彈中找到你自己,還要做出躲避和射擊動作,一般玩家完全駕馭不了,是徹徹底底的噩夢。
《超級馬里奧製造2》
《超級馬力歐創作家2》(Super Mario Maker 2)是一款由任天堂開發的動作遊戲。這一代的馬里奧主打的是玩家自制地圖,玩家可以自己製造自己的地圖並上傳供玩家挑戰。在此基礎上,真的是誕生了許多令人髮指的地圖,玩家的力量是無窮的,沒有最難只有更難,99條命我連第一個地圖都過不去,簡直令人髮指,手殘玩家直接崩潰的遊戲之一。
以上就是小白列舉的幾款在操作上真正稱得上是噩夢難度的遊戲。其實宮崎老賊的遊戲真的算不上噩夢難度,他的遊戲普遍考驗玩家的肢體和頭腦的記憶力,多打幾次以後就習慣和適應了,死亡只不過是玩家練級的一個過程而已,每次BOSS戰都會給你一種下次我一定能過的感覺,這樣才是玩家繼續玩下去的動力。
《忍者龍劍傳》
說到忍龍,大家第一反應一定是Xbox上的忍者龍劍傳了。沒有錯,硫酸臉的忍龍可以說是歷代忍龍的巔峰之作,至今無人可以超越。板垣的忍龍,以爽快的處決和超高的難度著稱,相比宮崎老賊,板垣的忍龍更加考驗操作,容錯率更低,隨便一個小兵就能把你虐的痛不欲生,當然擊殺處決也會讓你爽翻天。當然,這裡還是指的下忍難度了,忍龍2的最高難度那就是人間地獄。
《星際爭霸》
《星際爭霸》(英語:StarCraft)是暴雪娛樂製作發行的一款即時戰略遊戲。本來即時戰略就以操作著稱,星際爭霸還講究多兵種協調配合作戰,編隊還只能一隊十二不部隊,後期兩百人口大戰各種操作拉扯放技能,各種微操簡直要你命,不要說手殘,你沒有後個上百APM這遊戲你根本就操作不起來,一通A過去怎麼死的都不知道,這遊戲不光是手殘殺手,而是人人手殘。
《街霸4》
格鬥遊戲,向來以吃操作著稱,遊戲主打格鬥對抗,非常考驗玩家的反應能力,手眼協調能力,還有智慧和戰術。遊戲的所有樂趣都是建立在操作的基礎上的,如果你操作跟不上,以且都是空談。在格鬥遊戲當中,《街霸4》更是其中的佼佼者,以操作難度大著稱,新手很難上手,老手很難成為高手,非常難以習慣,各種跳躍出招,搖桿都要搖碎了,手殘被AI虐是正常的,更不要說和玩家對戰了,簡直自虐。
《彈幕射擊遊戲》
STG遊戲,又稱彈幕射擊遊戲。射擊遊戲帶有很明顯的動作遊戲特點,由於這類遊戲上手難度太大,導致遊戲玩家群體比較小眾,並且遊戲向著極端變態的方向越走越遠了。遊戲以眼花繚亂的彈幕著稱,彈幕越密集,種類越多,彈道越詭異,越受資深玩家的歡迎。這類遊戲不要說你手殘不手殘了,你能看清楚敵人的彈幕軌跡就算你厲害了,還要從眼花繚亂的子彈中找到你自己,還要做出躲避和射擊動作,一般玩家完全駕馭不了,是徹徹底底的噩夢。
《超級馬里奧製造2》
《超級馬力歐創作家2》(Super Mario Maker 2)是一款由任天堂開發的動作遊戲。這一代的馬里奧主打的是玩家自制地圖,玩家可以自己製造自己的地圖並上傳供玩家挑戰。在此基礎上,真的是誕生了許多令人髮指的地圖,玩家的力量是無窮的,沒有最難只有更難,99條命我連第一個地圖都過不去,簡直令人髮指,手殘玩家直接崩潰的遊戲之一。
以上就是小白列舉的幾款在操作上真正稱得上是噩夢難度的遊戲。其實宮崎老賊的遊戲真的算不上噩夢難度,他的遊戲普遍考驗玩家的肢體和頭腦的記憶力,多打幾次以後就習慣和適應了,死亡只不過是玩家練級的一個過程而已,每次BOSS戰都會給你一種下次我一定能過的感覺,這樣才是玩家繼續玩下去的動力。