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  • 1 # 悠觀察

    不請自來,我對天發誓,你這個問題絕對是我回答的最有誠意的問題。

    筆者入手HTC VIVE四年,對這個行業的發展,VR遊戲的發展,市場的變動還是有點自己的想法的。回到樓主的問題,《VR遊戲的未來會不會是夢境遊戲?》我想說,VR遊戲的未來必須要攻克的難關並不在技術,而是在門檻,首先要做的是普及!

    VR的產品已經咋咋呼呼宣傳很多年了,大家都在說VR必然是未來的體驗趨勢,但是現在呢?主流網遊和手遊依舊是遊戲市場的大頭,VR則還是不溫不火,這個不溫不火,並不是VR本身有問題,而是普遍率的問題,我身邊的朋友來我家玩過VR之後,沒有一個說不好玩的,都說以後一定要買一個!但是買了嗎?沒有!

    前段時間看了一篇新聞,日本媒體斷言想改善VR市場的桎梏,未來一定要在成人遊戲領域大做文章,但是又有什麼用?這是在我大天朝啊!遊戲體驗店裡的主流遊戲:合金突襲,俄羅斯過山車,大擺錘,滑雪,切水果,海底世界,僱傭兵,子彈之殤,彈弓老鼠,英雄薩姆,殭屍訓練模擬器,殺死喪屍,2017vr,工作模擬,自然景觀,赤壁之戰,精靈刺客,原始資料,死亡效應,魔術師,戈恩,高空救貓,影子武士,海文布魯克實驗,太空海盜訓練師,亞利桑那Sunny,僵死之日,方舟公園,節奏光劍…哪個不是和諧過的,了不起商家自己用港版或者破解版,但是一款遊戲充其量20分鐘的體驗時間,並不能抓住消費者,體驗店之所以叫體驗店,體驗過就算了,那說好的改變未來的成人遊戲呢?我們國家還有禁令,能玩過VR女友過過癮就算不錯了!

    對於VR遊戲行業來說,主要產品有兩類,一類是HTC Vive、PS VR等有線頭戴式顯示器VR產品,另一類是Oculus Go、Vive Focus、小米VR等VR一體機產品。價格高昂的無線升級裝置我們就不談了,哥自己都捨不得花將近一萬去買個高體驗的家庭機,就拿有線頭戴式頭盔來說,Steam VR和VIVEPORT確實資源豐富,但是缺點明顯,產品安裝體驗不佳,體積龐大,不便捷,連線在電腦上的各種線纜影響使用者操作,大幅限制了使用者的活動範圍,對電腦硬體要求很高,正版遊戲小成本國內的還得買幾十塊,更別說大作了,《THE BLU》這種只有三篇的加起來不過10分鐘的體驗類遊戲還賣88,更別說止步於價格的裝置了,最低規格的VIVE加倆支架5000+瞭解一下?其他裝置哥沒體驗過,不做研究!窮,才是根源,沒有很多人玩,自然沒有很多人推廣!

    再說迴游戲本身,因為VR遊戲追求的是沉浸感和真實感,所以遊戲開發團隊繼續加大投資是不會錯的,肯定會有人買單。但是哥玩了這幾年發現,還是隻有射擊類和體驗類遊戲才是VR的根本,這是不爭的事實,戴上頭盔確實可以上天入地,但是玩家本人的活動區域畢竟受限制,不可能盡情奔跑和大幅度動作!當然哥作為一個宅男必須要說,承認遊戲還是要給力啊,二次元明顯不給力,一部片子30分鐘要十幾個G還不能互動,不過癮啊!

    最後,哥想說,雖然現在賣的最好的VR遊戲聲名在外,比如亞利桑那Sunny,節奏光劍…但是還是缺少真正的爆款!一個所有人都趨之若鶩的遊戲!這也算是哥對這個行業的期許吧!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 像我這樣的人,打工11年還是一無所有,出路在哪裡?