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虛擬經濟永遠無法完全取代實體經濟的,未來是線上線下的融合,合二為一,並不會有明顯的區分。
1、什麼是虛擬經濟?虛擬經濟也沒有明確的定義,一般是把有明確實物的產業叫做實體經濟,但是這麼說也不對,房子就是實物經濟,但是又經常不被承認是實體經濟,還經常被叫做虛擬經濟。
金融看不見摸不著,常常被叫做虛擬經濟,電商也常常被劃為虛擬經濟,下圖是百度百科中對虛擬經濟和實體經濟的定義:
有了這個定義以後,討論會清晰很多,其實這裡面實體經濟主要是第一產業和第二產業,而虛擬經濟是第三產業為主,我們知道當工業化完成後,推動經濟發展的就主要是第三產業,我們生活在當下,吃穿用的東西基本都不缺了,這應該是一個共識,即便是存在經濟發展區域性的不平衡,在物質方面我們都擁有不少了。也比較容易獲得。
而在這種情況下,產能過剩就成為一個越來越常見的現象,透過兼併重組、破產退出達到市場出清的目的,剩下的企業獲得合理的行業利潤繼續存在,但是行業很難有新的進入者。除非有下一個技術革命的誕生,來顛覆當前的行業。
2、虛擬經濟是實體經濟的升級和互補人的需求是多層次的,需要滿足最基本的生存需要,這些都需要吃穿用的東西來滿足,但是當擁有了這些東西之後,自然就會尋求其他的需求,心理、精神層面的,這是人的共性。
人的需求也不僅僅是透過物質來滿足,也需要有各種服務來滿足,而服務就更傾向於心理和精神層面,脫離了物質的服務是沒有根基的大廈。
未來中國經濟的發展方向是什麼,我們不好推測,但是從當前全球相當的經濟體量和人口體量來看,美國是一個很好的參照,美國擁有3億多人口,是人口最多的發達經濟體,以中國的人口規模和經濟發展速度如果要選一個參照物那就是美國,美國當前的經濟主要就是第三產業在推動。
中國未來的經濟推動力主要也是來自第三產業。
虛擬經濟永遠無法完全取代實體經濟,但是電商和網際網路經濟卻可能取代線下經濟。
首先要說的是,一般虛擬經濟指的是金融行業這些數字遊戲,比如股市。虛擬經濟是建立在實體經濟之上,能夠在一定程度上支援和拉動實體經濟的。但是虛擬經濟過於活躍,就會把社會資源虹吸掉,使實體經濟缺乏活力,現在的美國就是這樣,中國也有這樣的趨勢。
但是虛擬經濟永遠無法取代實體經濟,因為沒有實體經濟,虛擬經濟就是泡沫,自己在空轉。規律性的泡沫破滅和危機是常態。
其次,我估計你要問的應該是建立在網際網路基礎之上的電商和網際網路經濟。但電商和其他網際網路經濟都是實體經濟,並不是虛擬空轉的。
這其實是技術發展和理念升級所帶來的必然,因為網際網路革命確實帶來了對經濟模式的改變。有了網購,必然取代一些實體店鋪的生存空間,這是事實。
而因為現在技術和理念都存在瓶頸,因此網際網路經濟還不能完全替代實體經濟,然而隨著時間推進,實體店鋪的空間會進一步縮小。
作為實體店鋪來說,不要去經常抱怨誰動了我的乳酪。積極行動起來,順應潮流,強化自身才是正道理。