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  • 1 # 沙雕網友shadiao

    明日之後這款遊戲其實他最後一次測試時我玩過,給人的第一影響蠻好,緊張刺激的末世生存,新手教程那段我感覺是做的比較好的。至於剛公測那會的超低評分應該是因為遊戲內容的問題,氪金成都很高,氪金大佬和貧民玩家沒在一個層次導致遊戲梯隊相差極大給大量玩家造成不好的遊戲體驗。現在評分雖說不高但是也在慢慢上升,可能是因為玩家們都到達了一個差不多的水平,增加了玩家對遊戲的好感。這是我對明日之後評分提升的看法

  • 2 # 青春的過往

    個人覺得,新玩家剛上線,對這款覺得還挺玩的,或者是老玩家們玩的時間長了,覺得網易某些方面做的不錯,得到了他們的認可畢竟這個遊戲已經出了快半年了,不可能一點改進都沒有是吧!

    明日之後公測的第一天我自己去體驗過,白天進不去,大晚上2點多才進去,我覺得他好的方面就是新手這一塊,教的很好,這點我很贊同。可是網易的遊戲太肝了,真的,這就是我不愛玩網易的遊戲原因,平民玩家和土豪玩家差的不是一點兩點,而是幾陪啊!

  • 3 # 盒子君聊遊戲

    網易的明日之後在taptap3.5分其實是很低分的,在taptap最高分是9.9分,也不可能有十全十美的。明日之後高了一點點分可能是因為多了一些人玩,然後平分的時候平均值高了而已。

    我們來分析一下為何如何低分吧,首先遊戲是好遊戲呢!《明日之後》是一款病毒、廢土世界中類遊戲,在當今可是選對了題材。玩家可以在遊戲內採集物資、建造房屋、製作工具和武器,與隊友並肩作戰等,玩法也不錯啊,怎麼就那麼低分?!我所知很多玩家反應遊戲"氪金"?在國內被標了"氪金"標籤的遊戲多半死得快。個人認為"氪金"的解釋是:遊戲內資源獲得太難太複習,然後旁邊還要放個充值"一鍵完成",更加讓玩家反感。我試過只要你慢慢玩,還是可以完成的,只是很累,自己玩遊戲還受苦受累體驗就很不好了,最後一刪了之。

    特別手機平臺都是輕度玩家,平均玩遊時間也就2小時左右就會放下手機休息,但是在明日之後的任務和收集資源來看,是很難在1~2小時可以完成。所以玩家也會選擇充值完成,但不是每個人家裡都有"礦"的。實實在在做遊戲,口碑好自然不怕沒錢賺,這個遊戲運營和策劃也要好好反思!

  • 4 # 桃花月色

    個人覺得是自遊性比較高,但是忒肝了,明日之後是很多有錢人玩的遊戲,按照網易的套路,基本每個網易開發的遊戲只需要充值就可以實現不肝的問題,另一個就是明日之後的可玩度還算可以,在加上地圖多,活動也比較“新鮮”,所以我覺得這個是明日之後品分比較高的原因。

  • 5 # 黑貓手札

    遊戲自身的品質是不錯的,可玩性比較高。但是網易的慣用套路➕運營腦抽。凡新上線遊戲,為了表現火爆,都會製造排隊的場景。致使最初測試時,有些玩家排隊幾小時甚至十幾小時都還玩不到。所以就怒刪遊戲➕憤怒差評了。

    遊戲自身除了新手引導傻x以外,其他內容個人都感覺很不錯。

  • 6 # 沫梔工作室

    明日之後這個遊戲個人感覺還是比較適合氪金玩家的,風氣一直都還不錯,但是有的大佬對小新手還是蠻不友好的。最近的質量的確上去了,集訓也送不少經驗和材料,而且開小號的時候不用重做新手任務了,可以說各方面都有在完善。

  • 7 # 啊祖收外賣吧

    親身經歷,當時的關注度很高,開放時人很多,拍隊等半個小時進不去,進去了伺服器也極不穩定,大部分人都退出登入,去taptap給低分評價,雖然可玩性還是有的,但是前期低分實在太多,也就出現樓主說的這個情況,最終遊戲評分有所回升,但還是不高。

  • 8 # 使用者3204536601

    遊戲我早在1年前就玩過測試版了,感覺一般般,我各人覺得太約束了,可以做一個伺服器多少人,然後地圖做大,可以在各個地方修建家園,也可以隨時攻打其他玩家的家園,這樣更加接近生存遊戲的領域,不做過多的約束,也沒有任何的充值系統,正在的裝備全靠打,全靠找,這樣也可以充分的體驗人心的醜惡一面,說不定你今天帶回家的隊友第二天就把你家的裝備全搬走了!

  • 9 # 無晴的小痴

    明日之後其實這款遊戲剛出的時候非常新鮮,非常有新意,畢竟是手機上一款比較高階的生存手遊,所以他的評分固然就這樣上起了這遊戲可玩性還是有的,所以說吸引了不少玩家。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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