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  • 1 # 玩火大師

    《300萬人同時線上,三億滑鼠的槍戰夢想》相信各位對這個口號在熟悉不過了,穿越火線從08年以來,從最巔峰的幾百萬人同時線上,到現在找個小夥伴都找不到,這是為什麼呢,站在我個人的角度來分一下。

    MOBA類遊戲崛起

    MOBA類遊戲的現在當屬LOL了,但最早的其實是DOTA,DOTA2006年發行以後,由於介面粗糙,操作難度較高,玩家難於上手,所以在人氣上很難追趕上簡單易操作的FPS射擊遊戲。2011年底,英雄聯盟正式釋出,規避了DOTA所有的弊端,優質的畫面,簡單易上手的操作贏得了多數玩家的喜愛。但為什麼MOBA類遊戲能超越FPS射擊類遊戲呢,從以下五點分析。

    1,團隊遊戲

    MOBA類遊戲是最早給玩家設定角色的遊戲,上中下三條線的設定,把玩家限定在,上單,中單,打野,射手,輔助的位置。大大提高了遊戲的可玩性,加強了玩家對團隊的認知。

    2,海量英雄

    海量的英雄池,不同的玩法,每個英雄對應不同的技能,配置不同的天賦,符文,讓玩家有更高的遊戲體驗,永遠保持新鮮感。

    3,排位機制

    排位機制的設定讓玩家有衝分的慾望,青銅-最強王者不同的段位,使用者介面顯示不同,也讓大部分有了在現實中裝逼的資本。

    4,沒有外掛

    說道外掛最先想到的一定是CF,透視,飛天,遁地這一系列影響遊戲平臺的遊戲外掛想必也是讓CF日益衰落的重要原因

    5,金錢投入

    剛上線的CF還沒有英雄級武器,大家統一都用的最三把蓋子,漢陽造。比拼的就是誰的槍法準,無奈只想著氪金的TX,打造了太多不平衡的英雄級武器,讓那些只想單純玩遊戲的玩家紛紛棄坑。

    手遊興起

    自從進入移動網際網路時代,手機已經成為我們日常必不可少一個東西,再加上5G的網速已經足夠讓我們甩掉wifi,隨時隨地跟朋友開黑玩兩把手遊。而最火的手遊無疑是TX出的王者農藥了,王者農藥完全就是縮小版的LOL,而上邊也提到MOBA類遊戲已經興起,只是MOBA類遊戲不光要佔領你的電腦,還要在你手機上留下一席之地。

    沒有創新

    12年了,CF早已不是當初的CF,但玩法還是那個玩法。隨著吃雞遊戲不斷的火熱,很多老玩家已經不在玩穿越火線了,而是改去吃雞,三五成群的去網咖吃雞,新穎的遊戲模式吸引了一眾玩家的目光,重點是這個遊戲不需要氪金,所有的武器裝備全靠撿,而遊戲的玩法也是比拼的玩家的槍法。這個遊戲我也玩過,只要吃不到雞,就想再開一把,咱也不知道為啥。

    我們已不再年少

    當初玩CF的小夥伴想必現在多數已經結婚生子,成家立業,我們的青春也隨著穿越火線的不火而慢慢逝去,不管是遊戲本身還是其他因素,都不可能再讓這些老玩家迴歸了,我們都有自己的生活,老婆要養,奶粉錢也得掙,總有更重要的事情等著我們去做。偶爾懷念一下當初一起通宵打CF的小夥伴,雖然現在偶有聯絡,但不代表忘記,因為那是我逝去的青春。

    一不小心翻開了QQ控制元件,還有好多之前的截圖呢,忽然想哭o(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)o

    這裡是電競BB機,一個走心的自媒體。

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