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1 # NGA玩家社群
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2 # 隔壁老王的遊戲庫
喲,這裡是愛玩遊戲並且執著為自己帶鹽的老王
絕命亂鬥這張卡牌算是戰士最具代表性的卡牌之一了,從卡牌描述上來看隨機選擇一個隨從,消滅除了該隨從外的所有其他隨從。很明顯這裡的關鍵詞是隨機(敲黑板)就是說場面上敵我雙方共有多少隨從,那麼每個隨從存活下來的機率都是多少分之一
當然凡事也是例外,在曾經女王還是五費的時期,如果在十費使用出絕命亂鬥,那麼獲勝的一方則必定是自己,也許是因為這張的combo太過強勢所以女王也是慘遭削弱
當然除了曾經的女王之外,還有一種方法可以使得你總會贏得亂斗的勝利,那便是來自冒險模式黑石山的火焰的第一個BOSS——黑鐵酒吧的手下:黑鐵保鏢
據這張卡牌的描述來看,這張隨從的效果就是在絕命亂鬥後留下的那個隨從一定會是他自己,當然了,屬於冒險模式BOSS的超模卡我們一般是用不到的,所以就只能在冒險模式中一探他的面目
不過在某種程度(歐洲人層面)上來說,這張卡的清場效果比術士的老牌代表卡牌——扭曲虛空還要強大,因為雖然扭曲虛空可以簡單便捷的快速清掉除了亡語怪之外的所有隨從,但是負面效果就是連自己的隨從也會一起犧牲,但是亂鬥這張卡就不一樣了,若是在歐洲人/狗賊噓噓的手中,只要自己的場上還有一個隨從,那麼最後活下來的就一定是己方的。
就正如狗賊噓噓的那句名言——人,一定要有夢想!
從理論上來說是這樣的。卡牌字面描述的隨機性指的是結果的不確定性,並不是留哪個怪的機率也隨機了,留哪個怪的機率都是相同的。
如果我們看狗賊叔叔的直播間,也許看多了就開始迷信玄學了。但是狗賊叔叔的亂鬥也不是每次都能留下他最期待的一等獎,留對了彈幕會刷“本人”,但是如果錯了就會有很多的質疑“你是誰”。所以我們可以在心裡認為爐石傳說是個聲控遊戲,不過系統肯定是公平公正的。
像是我們平時自己玩爐石的時候,可能總會遇到亂鬥決定勝負的經典抉擇,我們是打亂鬥還是不打呢?這往往令人很揪心。不過即使是狗賊叔叔,也不會輕易就交掉亂鬥,天梯上分的時候大家更多地是追求一個“穩”字,所以他可能會選擇用兩三張卡牌虧卡穩定解場,而不是直接一張亂鬥去印證“人,一定要有夢想!”畢竟夢想是好的,可是現實很殘酷啊。
然後要補充一張可以使得絕命亂鬥留怪機率不同的卡牌,它只存在於冒險模式黑石山的火焰最上層“黑石深淵”的第一關,我們平時是不會遇到的。這張卡牌是隨從黑鐵保鏢,它的機制是亂鬥一定會贏。有好奇的玩家可能想知道如果場上有多個黑鐵保鏢和其他隨從同時在場會怎樣?經過測試,結果是其他隨從一定會輸,多個黑鐵保鏢只會留下一個,這時的機率應該是幾個黑鐵保鏢平分存活率,其他隨從存活率為0%。