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  • 1 # 土星哥哥看世界

    以亞洲人的眼光看,當然是日式風更符合我們的審美觀。其實日式風最初也是從我們中國輸出的,追本溯源,只是他們把我們的東西發揚光大而已。當初日本的漫畫之神手冢治虫還不是從我們的動畫片《大鬧天宮》得到啟發才開始他的漫畫之旅的嗎?

  • 2 # 快樂醬油黨

    很難說,日式畫風是個什麼概念不是很清楚,個人感覺有點矛盾,jojo、北斗神拳、刃牙好像是日式畫風(更像漫威、dc,典型的肌肉男),銀魂好像是日式畫風,機器貓(像米老鼠、亞歷克斯貓)好像也是日式畫風。個人喜歡銀魂和jojo這種多一些。漫畫嘛,主要還是看劇情啊,劇情不行還是摘出來做cg圖比較好些。

  • 3 # GameRice

    這個問題有點模糊,具體要看是什麼遊戲的。

    我舉個例子,街機遊戲以拳皇為例,先不談遊戲系統,格鬥遊戲主要還是塑造遊戲角色的,以角色為賣相的遊戲,自然是日系角色討巧點。

    和日式動漫一樣,什麼樣的角色,什麼職業,用什麼招式,日系角色設計更加成熟,也有專業套路。

    其次賣角色的遊戲,主要也是把角色往“偶像”風格塑造。日系角色色彩飽和度高,搶眼,動作設計帥氣,但缺點是不能卡通式的浮誇,搞笑,類似小鮮肉的明星一樣。

    而像合金彈頭這樣橫版打槍遊戲,角色本身技能差別幾乎沒有。角色主要體現玩家操作時的區別度,那麼設計的時候可以美式誇張,甚至是搞笑風格。

    其次像打飛機,坦克大戰這類遊戲,也是賣的硬核載具類,不以角色為主的,也可以以迎合風格的美式畫風來吸引硬核玩家。

  • 4 # 化腐肉為深臍

    關於遊戲人物到底是日本畫風好還是美版畫風好,這個就是仁者見仁智者見智了。一千個讀者就有一千個哈姆雷特。我們不能因為自己喜歡日系畫風就說一定要比美系畫風好!畢竟每個人的口味不一樣,眾口難調,如果去單純談論哪個畫風更好這樣就有點先入為主,只是從主觀的角度出發,並不客觀。

    如果站在我的角度來說的話,個人認為日系的畫風更符合我的審美,畢竟日本的動漫行業全球第一,從小也是看著日本的動畫片成長起來的,故事背景,人物塑造,都更貼合我心中的動漫。街機格鬥遊戲也是如此,畢竟很多遊戲也是基於動漫改編的。所以日系畫風更接近於我心中游戲或者動漫的模型。

    還有,其實如果去談論日本畫風,美版畫風的話個人覺得也有點以偏概全。畢竟每個國家有那麼多的動漫設計人員,每個人的創作風格,畫風又都截然不同。就像日本,出名的漫畫家,人物設計工作者那麼多,而且在業內的出名程度也都在伯仲之間,能有誰說他們中哪個的畫風就代表了日本,代表了日系畫風嗎?你像岸本,尾田,鳥山明,青山,one,久保,他們中任何一個都是響噹噹的漫畫大家,每個人的畫風卻又不盡相同,試問他們中哪個的畫風才算日系畫風?

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