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  • 1 # 小扒電競社

    我是手遊探索家,一個用心扯犢子的作者!

    英雄聯盟官方解說米勒,在最近直播時被問及能否報考“電競專業”,米勒分享了一下他的看法:

    他明確表示,目前絕大多數學校的電競專業是騙人的,有資格教學的人都活躍在電競第一線!

    米勒作為站在電競行業的尖端的那一批人物,站的高望的遠,能看到中國電競發展的腳步,也能看到中國電競目前的缺陷!

    的確,在RNG多次奪得冠軍之後,中國的電競行業也開始有了起色,從當年的避而不談,到現如今搬上了檯面,搬上了亞運會

    於是,學子們可以驕傲的用電競的變化來衝擊父母老舊的思想框架.

    然而,這個行業在目前來看,能養活他們嗎?很顯然不能!

    首先作為一個新興行業,剛開始專業化的第一步,有資質的,的確如米勒所說,活躍在各類比賽之中,絕大部分學校請不到,也請不起他們!

    其次,電競行業的競爭是殘酷的,不理解的話,可以參考體育,默默無聞的有多少,出頭的又有多少?真可謂一將功成萬骨枯.

    最後,我們可能看到了RNG等隊伍的努力,卻沒看到他們的天賦,當你努力夠了,比拼的就是天賦了,僅靠努力,還不足以在這個行業出頭!

    綜合以上看法,目前中國的電競行業,的確不是高中畢業的學生應該考慮的方向,絕大部分電競選手從事這一行,前期更多的依靠的是興趣+天賦,而絕非所謂專業的“電競教育”!

    中國離電競發展完善,還有很長很長的路要走,畢竟,電競專業的範圍很狹隘,一旦出錯,波及的將是學生的一生!

  • 2 # 愛玩遊戲的三木

    米勒說這句話還是很客觀的,甚至可以說米勒看到的確實是現在的問題。

    這幾年,電子競技運動蓬勃發展,很多學校都開設了電子競技專業,尤其是LOL為代表的遊戲都走進了亞運會專案的比賽,這讓許多人看到了未來電子競技的發展前景。由於網路遊戲主要的受眾群體是學生,順勢就有很多學生會選擇電子競技作為自己的專業,但是這有很多的問題。

    首先就是米勒所說的現在很多電子競技專業都是騙人的,現在懂電子競技發展的人可以說少之又少,許多都是資本推動下催生的,並沒有多少專業的管理,真正電子競技的人都是今天我們能看到奮鬥在第一線的人,而這些人又怎麼會有時間去學校教學生,這是不可能的。

    再次就是不僅是電子競技專業,其他所有專業都面臨的狀況就是知識與實際脫軌,我們在大學所學的知識可能已經不適用於今天的比賽管理,除了清華北大這樣的名校能與實際結合以外,大部分學校都做不到的。當然了,這是大學教育問題,在這就不多談了。

    最後就是電子競技是碗青春飯,即使你不是職業選手,是幕後人員(導演,編導,場控之類的),那也是靠遊戲發展吃飯的,魔獸十年走下神壇,LOL還能堅持多久,遊戲週期的壽命決定了你的職業長度,風險性太大。

    還是比較贊成米勒說的,能選一個其他專業穩定下來,或者選一個其他就業面廣的比較好。

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