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  • 1 # 瑞比亞

    履帶是坦克比較脆弱的機構,RPG命中後能造成履帶斷裂和損傷,肯定影響坦克的作戰效能。但是由於RPG的準確率較低,在轉瞬即逝的作戰環境中不可能瞄準坦克履帶進行專打,只能把整個坦克作為目標進行打擊,命中已經算運氣,如果正好擊中履帶,造成坦克停駛,射手等於中獎了。當然,射手得趕緊躲起來,否則……?

  • 2 # 在十字路口等等你

    可以,但是RPG直接打純鋼裝甲的擊毀率更高,畢竟你瞄準坦克履帶的難度比較大,直接瞄準坦克更容易命中。和動能穿甲彈的進行穿甲效能不同,以RPG為代表的空心裝甲破甲彈的穿甲效能是依靠高溫高速的金屬射流進行穿甲。所以用RPG直接瞄準坦克就可以了,就不需要打什麼履帶的。不過在反應裝甲和符合裝甲大行其道的今天,除非RPG捅菊花不然還真只能打履帶。RPG的空心裝藥破甲彈的穿甲原理

    RPG是蘇聯根據德國鐵拳反坦克火箭筒的技術上發展而來的,不過與其說鐵拳是反坦克火箭筒,它更像一門小型的無後坐力炮,因為和美國的60毫米火箭筒不同,鐵拳在發射時不會直接產生尾焰,因為它是火藥將炮彈拋射出來後才點火的。所以類似於RPG這樣的空心裝藥破甲彈的飛行速度並不是很快。不過這種武器最大的好處在於體積小,可以單兵攜帶,操作難度低,就連非洲黑叔叔們都知道怎麼使用。

    不過現在真想要進行反坦克任務的國家普遍都是使用反坦克導彈而不是火箭,畢竟現在能反坦克火箭的防禦裝備就有反映專家和複合裝甲,甚至坦克的菊花後面都安裝了防火箭彈隔柵,而反坦克導彈攻頂這一招數沒有一個人接得下來,除非你裝了主動防禦系統。所以現在還在用RPG打坦克的普遍都是窮國或者武裝,要知道連中東的胡塞武裝都是使用反坦克導彈進行反裝甲任務,沙特的M-1坦克和土耳其的豹-2坦克就是被胡塞武裝用反坦克破了“不敗”之身。至於說單兵火箭筒嘛,嘻嘻,當然是裝上高爆炸藥下放到班組。

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