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1 # 帶湯炸醬麵
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2 # 三分遊戲解說
哈嘍,大家好。前幾天濤哥又懟大酒神啦,在上大學那會兒最開始看濤哥教你打dota,然後看09dota提高班,那時候還是特別喜歡看酒神影片的。
話不多說,我們先看看濤哥的的核心觀點是玩法是華人創造的,是有版權的。然而玩法真的受保護嗎?事實上,國際慣例玩法是不存在抄襲這一說法。舉個例子,我創造出了用瓶子裝水賣,以後其他人都不能用瓶子裝水賣了。而且自走棋玩法僅僅是寬泛性概括描述,濤哥的觀點站不住腳的。多說一句,能不能別老是什麼中國國外的,都9102年了。
我們玩家只是想有更好的遊戲體驗,請把遊戲質量做好,深耕細作,才能夠把更好的遊戲帶給我們。
作為剛入坑的自走棋玩家來講,在這件事情上也是比較關注。下面個人觀點以及遊戲發展史的一些例子。來作為大家評判酒神的09自走棋是否是抄襲,
1992年西木工作室製作出了RTS遊戲<沙丘魔堡2>自此RTS遊戲風靡一時,除了西木自家的沙丘魔堡2以外,還有(魔獸爭霸)(星際爭霸)(帝國時代)(國家崛起)等一大批RTS遊戲出現隨著時間的推移RTS遊戲的逐漸衰弱。
這麼多經典遊戲不能算作抄襲吧?而且在RTS體系內,以上游戲都是在不斷創新,才成就這麼多經典。
隨著時間推移誕生出了新的遊戲型別,MOBA遊戲,MOBA遊戲最早雛形應該是一命叫Aeon64的玩家在星際爭霸地圖編輯器中製作了一張名為Aeon of strife 的自定義地圖
在就是後來魔獸爭霸3更強大的地圖編輯器讓 DOTA 在魔獸爭霸3中大放異彩風靡全球,隨後英雄聯盟的問世讓英雄聯盟迅速成為人氣最高的MOBA類遊戲,因為它比DOTA簡單更容易上手(英雄聯盟的成功我稱之為升級)
這麼多經典遊戲不能算作抄襲吧?而且在RTS體系內,以上游戲都是在不斷創新,才成就這麼多經典。
個人觀點:如果只是所有玩法,遊戲演算法,遊戲模式,都照搬,我們可以認定為是抄襲,不斷的完善不斷的升級,不斷的創新,我稱之為升級,
對於抄襲的判定,我認為在遊戲是否抄襲這件事情上的判定不能過於保守也不能過於激進。如果給與遊戲內容創新,遊戲機制增添新的玩法,以及遊戲核心價值觀給與改變,則不算抄襲,
在09自走棋還還未正式上線,還未體驗過,持中立態度,支援原作,也鼓勵創新變革。