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  • 1 # 老鷹航空

    子彈在槍管中被撞針擊發之後,發射藥發生劇烈化學反應,釋放能量推動彈頭向前加速運動,由於槍管中設定有若干條膛線,從而在子彈加速過程中讓子彈產生自旋,這種自旋有利於彈頭出膛之後,能夠具備更好的飛行穩定性。

    在這種工作原理中,只要子彈一離開槍膛,也就失去了加速能力,剩下的就是空氣阻力不斷的對彈頭進行減速,同時還有地球引力作用,讓子彈下落。所以,在這兩種作用力的複合作用下,子彈其實是一條拋物線運動軌跡。正因為如此,槍械上為了提高瞄準精度,往往都設定了“標尺”,這樣就可以依據目標距離,選擇合適的標尺,從而控制射擊角度來確保擊中目標。

    這樣做的原理,依然是基於子彈飛行軌跡是一條受到空氣阻力、地球重力和風力影響的拋物線。當然,為了提高槍械射擊精度,往往比較重視出口速度,也就是初速度。初速度越高,拋物線也就越直,這樣準確性就好。

    “槍鬥術”這種所謂,依靠射手射擊瞬間抖動,來給予子彈彈頭一個側向力,讓其在接下來的飛行過程中實現轉彎,純屬異想天開,完全不符合物理定律。要想子彈轉彎,必須在飛行過程中持續性施加一個側向力才可以,注意,一定是要持續性施加外力才可以,短暫一瞬間的抖動,毫無意義。

    因此,“槍鬥術”純屬某些影視作品不負責任的虛構場景,誤導觀眾,害人不淺。

    OK,關於問題就回答到這裡吧。

  • 2 # 兔子愛喝水

    在電影中是真的。

    在CS中是真的,甩阻應該算吧。

    在AE軟體中是真的。

    在現實中?

    沒摸過槍,不敢妄自菲薄。

  • 3 # 軍警校報考志願

    親愛的,這是胡扯中的胡扯,沒有一點科學原理而言。雖然我們不是物理老師,但是我們打過的槍不計其數,所謂的“槍鬥術”看了之後罵孃的心都有了,電視劇做成這個樣子,真的是悲哀!

    1.我不說原理了,說些其他的情況。我們部隊裡面以前有說特別不靠譜的事,差不多就會說“除非子彈會拐彎”,子彈都是瞬間在槍膛內發射出去的,在那個發射的瞬間他絕對是直線出去的,這個毋庸置疑。

    2.夜間的時候,特別是在山上打重機槍,我們會看到非常美妙的弧線,但是是重力導致的弧線,從沒有見過水平方位發生偏移的子彈。

    3.我們在射擊的時候,真正的射手瞄準、擊發都是很穩的,因為瞄準上1毫米的偏差,到了靶子上可能就是幾十釐米,如果在那個瞬間去抖手腕,結果必然是脫靶。在手槍射擊的時候抖手腕,照顧不好可能會打到身邊的人,還可能打著自己。

    4.另外,說實話希望我們的電視劇還是靠點譜吧,別胡編亂造,誤導孩子們。這裡還要補充說一下,雖然大家經常說《永不磨滅的番號》裡面用手榴彈炸飛機也是胡扯,誠然如此,但是《番號》絕對是一部非常經典的電視劇,我個人的評價是僅次於亮劍。而抖槍術這個電視劇(原諒我叫不上名字),則就不予評價了吧,反正是該個領域的戰鬥機!

  • 4 # 鐵血哨位

    這個世界根本沒有抖槍術。。。。

    子彈在出膛的一剎那,你是控制不了的,懂不?

    在你想使用抖一抖技術的時候,大腦還沒有做出反應的時候,子彈已經飛出去好遠了。

    或者你是抖著開槍的,當開槍一剎那指向什麼地方就會朝什麼地方射。。。。

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