很多老do1玩家,在剛接觸接觸dota2會討厭它的模型,因為貌似英雄特徵沒那麼明顯了,很不適應。他們覺得DO1雖然醜,但是那是我的青春啊。dota2大部分模型都比dota1好看,但某些英雄模型也是各種各樣原因並不討喜。至於哪些更好看其實是見仁見智的。
骷髏王、小骷髏等英雄是為了照顧和諧系統。暴雪爸爸的遺族和亡靈都因為和諧系統的存在而變成了“有血有肉”(和諧系統不允許出現骷髏、骨架)風行者在我看來應該是靈動飄逸的少女:靜若處子,動若脫兔。而do2風行模型明顯更是符合外華人的審美 。還有小黑,不能帶個黑字就把她整那麼醜啊,活脫脫一個鳳姐啊。當然按西方審美,高顴骨厚嘴唇是他們眼裡性感的標誌。大牛:魔獸爭霸裡最喜歡的模型就是牛頭人酋長,do2裡的看上去就像一頭人畜無害的奶牛,而且兩條小短腿忍俊不禁。實事求是dota2裡巫妖的模型不如dota1的骷髏模型裡好看,而且1技能也不是太給力。大招還湊合,像是把手裡的冰球扔出去一樣。刀2很完美的賦予了三貓不同的性格和形象,我覺得做的非常好。除了藍貓變大叔有點難以接受,dota1裡的藍貓形象過於深入人心,讓廣大玩家接受大叔形象也是經過了漫長的時間。技能效果自不用說,尤其是大招,十分華麗。聖堂刺客是最讓人驚豔的,女刺客是大美女沒毛病麼,使用美人計可以讓敵人麻痺大意。尤其是某次比賽聖堂的cosplay讓人記憶猶新。
很多老do1玩家,在剛接觸接觸dota2會討厭它的模型,因為貌似英雄特徵沒那麼明顯了,很不適應。他們覺得DO1雖然醜,但是那是我的青春啊。dota2大部分模型都比dota1好看,但某些英雄模型也是各種各樣原因並不討喜。至於哪些更好看其實是見仁見智的。
骷髏王、小骷髏等英雄是為了照顧和諧系統。暴雪爸爸的遺族和亡靈都因為和諧系統的存在而變成了“有血有肉”(和諧系統不允許出現骷髏、骨架)風行者在我看來應該是靈動飄逸的少女:靜若處子,動若脫兔。而do2風行模型明顯更是符合外華人的審美 。還有小黑,不能帶個黑字就把她整那麼醜啊,活脫脫一個鳳姐啊。當然按西方審美,高顴骨厚嘴唇是他們眼裡性感的標誌。大牛:魔獸爭霸裡最喜歡的模型就是牛頭人酋長,do2裡的看上去就像一頭人畜無害的奶牛,而且兩條小短腿忍俊不禁。實事求是dota2裡巫妖的模型不如dota1的骷髏模型裡好看,而且1技能也不是太給力。大招還湊合,像是把手裡的冰球扔出去一樣。刀2很完美的賦予了三貓不同的性格和形象,我覺得做的非常好。除了藍貓變大叔有點難以接受,dota1裡的藍貓形象過於深入人心,讓廣大玩家接受大叔形象也是經過了漫長的時間。技能效果自不用說,尤其是大招,十分華麗。聖堂刺客是最讓人驚豔的,女刺客是大美女沒毛病麼,使用美人計可以讓敵人麻痺大意。尤其是某次比賽聖堂的cosplay讓人記憶猶新。