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設計師:要使阿卡麗變得健康,只能先大砍後再視情況慢慢加強回來
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  • 1 # 殘影遊戲

    近期LOL的改動可謂是一波接著一波來,每次都是大動刀,搞的玩家心態爆炸。在這些改動中,阿卡麗應該算是最受矚目的一個改動了,阿卡麗玩家苦不堪言,在社群紛紛發表怒言;非阿卡麗玩家卻大呼妙哉!引起這麼的大的反響,設計師究竟是作何迴應的呢?近日,設計師快談中就談到了這些問題,還提及了一下賞金機制,下面殘影就和大家簡單介紹一下:

    阿卡麗改動原因

    阿卡麗自從重做以後,立馬就走上了中單巔峰,連比賽上都是非ban必選的英雄之一。她超強的回覆能力引起了設計師的注意,這裡咱們先談一談設計師給予她如此回覆能力的原因:第一,是為了讓阿卡麗在前期傷害較低時擁有一些挺過低谷的資本;第二,讓對線能力不強的英雄增強續航能力;但是這個回覆能力過強以後,阿卡麗雖說過得很舒服了,但是這個強項貌似將其變得毫無弱點,對線強勢無敵,遊走支援也都在行。這就讓設計師起了改動之意,那麼改動歸改動,為什麼要大砍呢?

    針對這種情況,設計師直言:對於一些長時間不大健康的英雄,倘若在數值上很難調整,那麼最好的辦法就是動大刀直接將根本原因移除,後期再慢慢加強令其回到平衡點。對於這種說法,殘影覺得並不能令人服氣。英雄之所以會出現修改資料也無法解決的問題,是因為她本身的機制就存在問題。這就和LOL的猴子是同一個道理,修改資料並無意義,重做機制才是正道。之所以阿卡麗會走上這一條路,無非就是當初的重做不夠完美,給玩家極致體驗又要其體驗低谷也是這個原因,所以還是希望設計師能夠多多考慮改動在正式實行。

    賞金機制改進

    自從設計師推出明碼標價的賞金機制後,殘影覺得就覺得問題很大。特別是這個補兵的賞金,人家靠實力多出來的兵,為什麼要變成別人的獎勵。這在優勢局還好,倘若是劣勢局,好不容易靠補兵拉回一些差距,自己的賞金又加了,到頭來又送給對面一些經濟。對此,設計師承諾將會對此進行最佳化,以後的補兵賞金將會更加人性化,大致意思就是當你有補兵的賞金時,你這邊將會是優勢方。

    殘影看法

    阿卡麗被改一事,相信大部分玩家都會感覺到很難受。但是這也是沒有辦法的事情,畢竟設計師那邊沒有我們這種從巔峰跌落低谷的感覺。不過賞金機制的調整還是挺令人欣慰的,說實話,我可再也不想體驗那種拼死偷偷補點兵,又被對面奪回去的那種感覺。大家覺得賞金機制最大的不足在哪裡呢?歡迎在下方留言哦!

  • 2 # 時間艦

    其實lol合理的改動,是會隨著人們的三觀而去變化的。合理的改動會讓遊戲新穎而不復雜,只要是平民也可以玩的,別出什麼必須花點券才能買的bug英雄,遊戲會吸引越來越多的人去參與,一些遊戲之所以人數減少,一部分是老客戶的流失,新客戶吸引不進來,原因就是,升級版本後高額的消費和老客戶的認知增長以及事業的忙碌而沒有時間,但是如何讓他們下班去有勁頭打遊戲,讓遊戲有吸引力,這是一門學問。就如同我這篇文章一樣,沒有圖,只有一段文字,不換行,是不可能吸引人進來看的,僅僅是為了表達自己的觀點。不喜勿噴~

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