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  • 1 # 科技集散地

    產業化不足,民眾接收能力不強。從動漫的發行,周邊的發行,到漫畫畫師本身的培訓,編劇以及配音的培訓都不足,產業不完善,民眾也視動漫乃至於ACG都是“洪水猛獸”(不要忘記大家怎麼看待網癮的,畢竟ACG的G-game)。

    區別很簡單,其實說白了就是市場和支援程度不夠。

    動漫是什麼?說好聽點是文化軟實力,走向國際的動漫就是文化輸出,但是在所有的文化軟實力裡,動漫算什麼?其實最多算是一群二次元ACG的宅男宅女的自我狂歡罷了。

    更不要說,在這個圈子裡還有一群不知道怎麼想的人惡意的抹黑這個圈子,讓主流文化更是與ACG更加的疏遠,也讓這個圈子裡真正喜歡動漫喜歡二次元的人備受批評和被親人極其的不理解。

    而日本動漫不是這樣,因為發展的歷史更長,法律和條紋更加的開放,所以自然而然統治了真個世界的動漫潮流,並且樹立了行業的標杆。

    要我說,中國的動漫產業要想發展,請真正的尊重每一個作者和編劇,真正的畫好每一幀做好每一個建模和貼圖。

    以及:

    不要為了使用者和流量打擦邊球!

    不要為了使用者和流量打擦邊球!

    不要為了使用者和流量打擦邊球!

    對不起,情緒有點激動了,最近動漫圈裡發生了一些確實很令人氣憤的事情,這讓每個真正喜歡的是動漫本身的人都覺得受到了侮辱。

    但無論如何國內的動漫產業確實也在一步步的走到正軌,相信我們未來一定能看的到。

  • 2 # 夢姐日記

    畫風取材(景),重視度,年齡分段,面向群體(中國認為動漫只是給小孩子看的,所以中國的動漫不成熟,而日本動漫則是面向整個社會的,沒有偏見,並且好多人認為動漫是小孩子的東西),類別(種類繁多,如少年,少女,校園等),製作(這是重點),發展歷史(畢竟動漫在日本的歷史比中國長,二戰後興起---),美型度(改變人體結構比例),知識含量(如棋魂類)等

    還要補充一下聲優,也就是配音人員啦

    音樂,周邊產品

    要說中國也有日本無法模仿的水墨動畫,畢竟讓一個剛起步的幼兒,和已經成熟穩步發展的成人比較是有點不公平啦,呵呵

  • 3 # 影視樂之者

    我認為最大的差距是三觀與文化。

    首先,日漫中的很多觀念,我個人不敢苟同。

    往大了說,是“恥”文化,往小了說,是小國寡民的自卑感在作祟。

    比如動不動就剖腹了;莫名其妙榮譽就受損了,非要怎樣怎樣才能洗刷;要不然就是為了維護自身尊嚴,做出各種莫名其妙的事情。

    其次,是日本社會對映到其動漫中的等級制度,太過森嚴。

    最後,日漫與國漫承載的文化截然不同。

  • 4 # 種花兔兔子

    一:文化不同。

    二:發展時間,日漫發展比國漫長。

    三:審美觀不同,因長期受外國動漫的影響,讓很多人對國漫不看好,不看待國漫。不認同自己的文化。因為國漫早期的製作都是來自厲史。

    總的來說不是國漫不行,是華人在外文化的入侵下,對自己的不認可。而且有的的確是不夠抄襲十分嚴重。更讓華人對國漫失去信心。

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