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  • 1 # 大碉吃陰

    這回卡表炒冷飯雖然是重置不如說事重鑄,生化危機2重置不僅畫面 恐怖的氣氛 肢解效果非常棒 看見艾達性感的身材就無法自拔。

  • 2 # 楓評遊戲

    謝邀。《生化危機2重製版》可以獲得成功,實際和國內玩家的成長有密不可分的關係。在國內,第一批接觸私人計算機的使用者,集中在98年前後,作為當時的一款優秀作品,《生化危機》可以說在當時是獨一門的恐怖遊戲動作產品,所以在很多老玩家眼中,它承載很多青春回憶,買來懷舊的人就佔了絕大部分。

    然後就是新玩家的感受了,《生化危機2重製版》實際在重製水平上,可以說十分有誠意,當初卡普空曾經因為復原大鱷魚需要更精細的建模一度想砍掉這個內容,但後來也多花費了時間去實現了它。對老玩家來說,本作把倖存者模式,豆腐模式都重製了,誠意很好。對新玩家來說,這個遊戲以現代技術展現出來的恐怖氛圍,可以說絲毫不減當年。我覺得看老玩家分享老影片的人,親自玩這款重製版時,恐怖感受要比老版更真實,起碼真的體會到了它的恐懼感。

    整體來說,《生化危機2重製版》算卡表比較成功的一次冷飯,實際之前他們重製的遊戲,即便發出後口碑不好,但也能賣個300多萬份,這也是卡普空可以堅持炒冷飯的原因。《生化危機2重製版》這次賣了400多萬份,口碑還不錯,算是雙豐收。卡表甚至刺激玩家說要開發《生化危機3》重製版,現在不少人買遊戲就是捐錢等3。當然,遊戲因為借用新技術,可以讓玩家選擇自由攻擊殭屍的身體部位,還是讓不少老鳥不太適應,剛玩難免有種怎麼也打不到頭的尷尬,好在適應一下也就克服啦。如果原版10分的話,這次重製可以得9分,是一款可以新老通吃的“冷飯”。

  • 3 # GameRice

    生化2重製版的意義比生化1等冷飯要大得多。生化2的重製版本身就像ff7說要出重製版一樣轟動。這不單單是國內玩家,是全球玩家的期待。

    生化系列作為ps時代的產物,是走在2d遊戲轉3d遊戲的交叉口時代。生化1作為一個試水小作品有了一定銷量後,卡普空決定認真開發生化續作。

    生化2在1的基礎上,請來了專業劇本來設定故事和背景,自此以後的生化系列可以說都是在生化2的基礎上建立起來的。我們現在耳熟能詳的生化角色們都是從2開始一點點積累起的口碑。

    此外生化2本身藉助當時索尼cd rom的技術,以兩張光碟的容量設計出了雙主角,表裡關共4周目的遊戲內容,表裡關兩個主角互動的玄妙之處在當時留下了深刻的印象。

    雖然一代也有雙主角,但那只是簡單與困難難度的區別,二代是真正的雙主角,雙視角來講述整個故事。

    同時在生化成功之前,恐怖遊戲題材都只是小打小鬧的邊緣化型別,是生化2成功以後導致像寄生前夜,寂靜嶺這樣的作品也相繼加入,慢慢演化出了今天這樣的恐怖遊戲市場。

    生化2在劇本,人物造型,技術,設計等各個方面都是當時的里程碑,在遊戲歷史上絕對有一席之地,但由於和現在的遊戲比,其建模和復古的操作模式讓人敬而遠之。

    這次卡普空用生化7的引擎重新打造生化2這個經典ip真的讓全世界的遊戲迷都激動萬分。以及遊戲在發售前,廠家放出的30分鐘試玩版,其驚豔的畫面和符合現代遊戲的射擊手感,真是吊足了玩家胃口。

    這次卡普空的冷飯,真的很有誠意哦。

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