看過金庸《笑傲江湖》的讀者,都對這個江湖不陌生,不管是瀟灑的令狐沖,純真的小師妹,或者身世悽慘最後終黑化的林平之,都成為了經典角色,就連影視上都有很多版本,每一個版本都有自己的忠實擁護,更有許多影視圈新人在這個大IP裡一戰成名。 笑傲江湖手遊能超越《楚留香》成為武俠手遊第一嗎? 但在遊戲界這個IP就沒有那麼好用了,雖然這確實是一個古風經典鉅作,也有一個相對成熟的世界觀,是一個做RPG的好素材,可能是網易手遊《楚留香》打響了另外一個古風大IP的原因,完美世界也在RPG後繼跟上了手遊《新笑傲江湖》。 這款遊戲從前段時間7月11日開啟了首測,評分在這幾天穩定增長,但在剛開測當天評分比較低迷,為什麼會有這種變化呢? 評分起初比較低迷的原因是因為ui像極了楚留香,而技能又像極了天刀,在很多玩法上也跟現市面上的RPG大同小異,雖然RPG遊戲的IP層出不窮,可以利用的很多,但是在現在這種高飽和度的RPG市場下,大的框架沒有創新也會讓玩家進入遊戲有一種換湯不換藥,空扯情懷的感覺,而且技能相似度太高也會引起玩家反感。 同時遊戲因為在測試期間很多地方還不成熟,角色的建模和服裝選擇了現代和古風相結合的風格,很多古風黨會覺得非常難不習慣,而且這個建模還技能的釋放上和互動動作上還有一些生硬的感覺,也偶爾會出現卡視角和穿模的情況。 那麼為何又會在後續測評上評分上升呢? 因為遊戲還是有很多可圈可點的地方,比如說在遊戲開場選擇人物的時候,幼齡提醒和青年體型的轉換介面相當創新精美,然後選完人物進入遊戲,載入音樂是大家熟悉的滄海一聲笑,直擊笑傲江湖情懷黨的內心。 而且在遊戲中還是有許多創新的地方,除去RPG都有的日常任務和門派任務,常見的寵物、坐騎和家園。玩家除了門派還有另外一重身份,影宗。影宗是江湖中實力雄厚的情報組織,影宗的人物和主線串聯起來,在完成每一階段的門派任務後,會有影宗稱謂的升級,讓玩家多了一條成長體系,同時在升級的同時也會有珍貴裝備,讓玩家少氪很多肝。 在遊戲中也都大家都熟知的親密度系統,但是完美世界在上面進行了創新,不是大家常見的做羈絆任務做奇遇,而是透過像抽卡一樣結識各路NPC,送禮物會提升大幅親密度和主角屬性,能不能結識喜歡的NPC,全靠玩家的血統了。 雖然人物身體的建模如此詭異,但是在臉部的設計上卻頗為精細,筆者感到最驚豔的是黑化前的林平之,黑髮淚痣,劍眉星目,一位正直少爺的形象躍然紙上,這款遊戲在原著劇情上和經典人物的還原上,都非常的用心,而且也不是敷衍地照搬,很多人物非常有梗,該煽情的時候煽情,該鬼畜的時候,一定不會落下。 而且圍繞劇情開端得到的《笑傲江湖》琴譜,也能在遊戲中的創新系統琴簫中得以展現,玩家可以透過像音遊一樣隨著音符節奏演奏所收集到的琴譜,還能增加自己的角色屬性,也是一大創新。 遊戲現在還在測試中,但是正式服已經迎來了許多玩家的預約,雖然氪金系統還沒上線,但可以看出這個遊戲是非常有潛力把這個IP做好的,但很多地方都還繼續改進,框架搭建的比較優秀,很多細節比較亮眼,但是缺點不加以改進的話,很可能做不長久。這就看遊戲團隊的實力和功力了。
看過金庸《笑傲江湖》的讀者,都對這個江湖不陌生,不管是瀟灑的令狐沖,純真的小師妹,或者身世悽慘最後終黑化的林平之,都成為了經典角色,就連影視上都有很多版本,每一個版本都有自己的忠實擁護,更有許多影視圈新人在這個大IP裡一戰成名。 笑傲江湖手遊能超越《楚留香》成為武俠手遊第一嗎? 但在遊戲界這個IP就沒有那麼好用了,雖然這確實是一個古風經典鉅作,也有一個相對成熟的世界觀,是一個做RPG的好素材,可能是網易手遊《楚留香》打響了另外一個古風大IP的原因,完美世界也在RPG後繼跟上了手遊《新笑傲江湖》。 這款遊戲從前段時間7月11日開啟了首測,評分在這幾天穩定增長,但在剛開測當天評分比較低迷,為什麼會有這種變化呢? 評分起初比較低迷的原因是因為ui像極了楚留香,而技能又像極了天刀,在很多玩法上也跟現市面上的RPG大同小異,雖然RPG遊戲的IP層出不窮,可以利用的很多,但是在現在這種高飽和度的RPG市場下,大的框架沒有創新也會讓玩家進入遊戲有一種換湯不換藥,空扯情懷的感覺,而且技能相似度太高也會引起玩家反感。 同時遊戲因為在測試期間很多地方還不成熟,角色的建模和服裝選擇了現代和古風相結合的風格,很多古風黨會覺得非常難不習慣,而且這個建模還技能的釋放上和互動動作上還有一些生硬的感覺,也偶爾會出現卡視角和穿模的情況。 那麼為何又會在後續測評上評分上升呢? 因為遊戲還是有很多可圈可點的地方,比如說在遊戲開場選擇人物的時候,幼齡提醒和青年體型的轉換介面相當創新精美,然後選完人物進入遊戲,載入音樂是大家熟悉的滄海一聲笑,直擊笑傲江湖情懷黨的內心。 而且在遊戲中還是有許多創新的地方,除去RPG都有的日常任務和門派任務,常見的寵物、坐騎和家園。玩家除了門派還有另外一重身份,影宗。影宗是江湖中實力雄厚的情報組織,影宗的人物和主線串聯起來,在完成每一階段的門派任務後,會有影宗稱謂的升級,讓玩家多了一條成長體系,同時在升級的同時也會有珍貴裝備,讓玩家少氪很多肝。 在遊戲中也都大家都熟知的親密度系統,但是完美世界在上面進行了創新,不是大家常見的做羈絆任務做奇遇,而是透過像抽卡一樣結識各路NPC,送禮物會提升大幅親密度和主角屬性,能不能結識喜歡的NPC,全靠玩家的血統了。 雖然人物身體的建模如此詭異,但是在臉部的設計上卻頗為精細,筆者感到最驚豔的是黑化前的林平之,黑髮淚痣,劍眉星目,一位正直少爺的形象躍然紙上,這款遊戲在原著劇情上和經典人物的還原上,都非常的用心,而且也不是敷衍地照搬,很多人物非常有梗,該煽情的時候煽情,該鬼畜的時候,一定不會落下。 而且圍繞劇情開端得到的《笑傲江湖》琴譜,也能在遊戲中的創新系統琴簫中得以展現,玩家可以透過像音遊一樣隨著音符節奏演奏所收集到的琴譜,還能增加自己的角色屬性,也是一大創新。 遊戲現在還在測試中,但是正式服已經迎來了許多玩家的預約,雖然氪金系統還沒上線,但可以看出這個遊戲是非常有潛力把這個IP做好的,但很多地方都還繼續改進,框架搭建的比較優秀,很多細節比較亮眼,但是缺點不加以改進的話,很可能做不長久。這就看遊戲團隊的實力和功力了。