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例如遠端法師中q技能大多數為傷害技能,e技能大多數為控制技能 題主認為大部分英雄有趣的技能都在w技能上 設計師在設計技能時是否會考慮按鍵方面的事項呢?
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  • 1 # 青蛙蛙蛙蛙蛙

    下面是來自拳頭設計師鬼蟹對於英雄聯盟四個主要技能QWER,向玩家做出的解釋。

    你們是怎樣設定技能按鍵的。

    我們對於技能按鍵上的設定更多的是便於新人快速上手一位英雄。

    第一

    如果這個技能需要頻繁釋放或起著重要作用的話,我們一般把它設定在Q鍵,即便很多玩家有著他們各自的按鍵設定,但我們希望玩家第一次上手一位新英雄時,會下意識的大幅度使用Q鍵釋放技能

    第二

    有一些技能在按鍵位置設定上有共同特性,同英雄克烈舉例,他的E技能有著直線衝刺效果,類比同類英雄E技能的效果,如瑞文的E、亞索的E、鱷魚的E都是衝刺效果,所以把衝刺技能設定在E技能上會更適合上手。

    第三

    比如克烈的W技能,連續攻擊3次後第四次會有額外的攻擊效果,參考了薇恩的W技能和蔚的W爆彈重拳也是類似的設定,我們把它放在W鍵上。

    按照這個思路設計,我們可以讓玩家在玩同類英雄的時候不會感到特別的突兀,類似的技能放在相同的按鍵上,可以使新手更快的入門一位新英雄,就像那些FPS遊戲裡,當你擅長了一個種類的武器後,用其他類似的槍械也會很快上手。

    這裡忘了大招?

    大招設計師說的是QWE後面是R所以把大招放在R鍵上,玩家也會下意識認為這個鍵隱藏著最強技能。

    所以根據設計師的設定這些技能之間是有關係的。

    Q:經常性的釋放技能,如莫甘娜的Q、炸彈人的Q

    W:多為被動觸發技能,如VN的W、蔚的W

    E:大多數位移技能,AP英雄的控制技能,如小法的E、狐狸的E等等

    R:大招,都是屬於必殺技能。

  • 2 # 品酒品人生

    感覺大部分英雄qwe技能,差不多就是按傷害排名就是qew,而且q技能是使用頻率最高的,其次e技能,最後w技能

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 對於“碼農”來說,你覺得是技術牛但在協調能力差的產品經理好,還是不懂技術但溝通協調能力強的產品經理好?為什麼?