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1 # 圈圍
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2 # 抉擇說遊戲
關於暗黑的細節和測評我大體說說:
《暗黑破壞神 不朽》的遊戲內容創新上下了很大的功夫。暴雪一直秉承著新遊需要有三分之一的系統為玩家所熟知的以此來承接玩家入手,之後需要有三分之一在原有基礎上進行創新的部分,剩下的三分之一內容需要是全新的。這個比例看起來並不是很令人震驚,不過仔細想想,在手遊界如果一款遊戲的遊戲內容能做到這個比例,那麼這款遊戲必然是一款精品遊戲。而且這項規定是暴雪的硬指標,所以可以期待,《暗黑》手游上線一定會給玩家不一樣的感覺。在談到該遊戲的收費方式時,暴雪的製作人表示,雖然收費方式的設定他們已經提上了日程,但是目前遊戲遊戲尚未製作完成,所以收費方式的制定還不是很著急。由此我們也可以看出暴雪對《暗黑》手遊最看重的是其遊戲的品質,至於賺錢的部分還是要等到遊戲全部製作完成後再做決定。
同時,為了防止《暗黑》手游上線後惡意的買賣遊戲中物資會降低玩家的積極性,暴雪決定設定一些極品裝備實行拾取後即繫結的機制,同時他們還會開發出一些交易的渠道,因為他們既不想玩家因為團隊的惡意囤貨操作而使得遊戲環境變差,同時也不希望玩家間毫無交易系統,而使遊戲失去互動性。他們在力求找到交易設定的平衡點。作為暴雪旗下核心IP,暗黑系列可以說是端遊的代表作,而在前不久的2018暴雪嘉年華中,作為壓軸登場的新作《暗黑破壞神:不朽》也正式面世。
作為嘉年華全場最重磅的訊息,一經發布,暗黑玩家圈炸鍋了,大家褒貶不一,主要認定:等了這麼久,等到的不是暗黑的重置版,而是一款手遊,多少感到有些失望。
目前《暗黑破壞神:不朽》主要是以遊戲截圖和影片,在官網和市面被能看到,而暴雪官方之前接受採訪時稱遊戲已經完成60%。
而對於最終成品,大家不用過早就持悲觀態度。畢竟,像網易這種大廠的出品,這點數,我們心裡還是要有的。所以,在暗黑手遊的畫質畫風方面,試玩影片中可以看到,這次《暗黑破壞神:不朽》的畫風和《暗黑3》的高亮度哥特風十分相似,畫質還是可以接受。
同時,除了畫質保持了端遊一貫的品質,像原有的經典角色也得以保留,像原本端遊裡的武僧、野蠻人等經典角色一一再現,而官方也針對移動端操作、玩法,新增了不少內容,讓玩家在移動平臺也能感受到遊戲給力的可玩性
總得來說暗黑是款不錯的手遊,以上只代表個人意見。
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3 # 遠蠱的遺落
凱恩之角,百度一下,以前是暗黑破壞神玩家的聚集地,現在是暗黑破壞神3的官網,裡面有一些關於手遊的新聞和動態,還可以下載一個凱恩之角的app
回覆列表
1. 可以百度凱恩之角,上面的資料十分全面。
2. 國內的影片網站上也會有影片介紹和遊戲試玩。