回覆列表
  • 1 # 侃遊菌

    你好

    其實夢三國和英雄聯盟都是依託dota誕生的

    只不過《英雄聯盟》減化了操作 刪掉了一下設計師感覺過於複雜的東西

  • 2 # 鄭州大周Vlog

    夢三是魔獸爭霸一張圖為藍本開發的,其實還是很不錯的,遊戲客戶端小,地圖多電腦不吃力不卡載入快,遊戲機制還可以,相比擼啊擼比較單調遜色不少,可無奈有企鵝帝國支撐,誰讓人家爸爸是李剛,競爭打到你服,杭州電魂小公司能開發運營不錯了,各有所愛,以上僅本人觀點

  • 3 # 360行探花

    首先,兩款遊戲的機制其實還是有很大差異的。夢三對標的Dota,對一般玩家來說,上手難度比較大的。而英雄聯盟遊戲想要吸引的人群就是學生和女性玩家,所以遊戲設計上去除了小兵反補機制,新手可玩性更強。英雄聯盟英雄的技能也相對簡單,組合技能比較少。關於大招重新整理裝備,一方面因為英雄聯盟裝備基本都有增加法強或者攻擊力的作用,而且技能加成比較高,一個大招基本決定團戰走向,再來一個重新整理的話基本會影響遊戲平衡,而夢三中裝備對技能傷害的加成並不是很高,主要是技能效果,有重新整理能增加遊戲變數,讓遊戲更精彩。另一方面,夢三中是有主動使用的魔免裝備的,相對來說有了剋制重新整理大招的機制。遊戲玩的不多,理解不深,其他朋友有見解也可以提出來探討。

  • 4 # 吃土叔

    最大的原因當然是降低上手難度!!!英雄聯盟遊戲比之夢三 刀塔 無疑要簡單很多 題主所說的卡boss 反補什麼的對於萌新太難了 LOL大火的主要原因也正是因為其較為簡單方便的操作 讓廣大玩家體驗到電子競技的樂趣 所以lol的設計師當然會秉承他們的理念 不會加入過於複雜的遊戲操作方式 以達到吸引更多使用者的目的。

  • 5 # 滑稽樹下你和我丿

    那麼多回答,呵呵,簡單地說,玩不了星際的都去打魔獸了,玩不了魔獸的都去打dota了,玩不了dota的都去打聯盟了,然後,王者榮耀你懂我意思吧。

    星際>魔獸>dota>lol>王者榮耀

    加這些,還玩個**

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 巴阿大戰,阿根廷主帥說阿奎羅首發,但另十人不確定包括梅西。你覺得梅西會替補麼?