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  • 1 # 鳳凰機器人

    從生活入手。不僅是創客教育,所有科技類教育都應該這樣做。因為不是所有人都對高精尖的科技感興趣。大部分人可能面對一對零件或是螢幕上的程式碼,就感覺很複雜,不願意鑽研。要讓孩子對這些新鮮事物提起興趣,最好的方法是從生活中挖掘教學內容。

    創客的精神是改造與發明精神。要培養一個創客,應該鼓勵孩子思考生活中常見的事物,汽車,輪船,地鐵,甚至是防盜門,電梯,這些事物是如何運轉的。用簡單的實驗給孩子做示範,使用機械零件像孩子展示這些功能是如何實現的。

    然後讓孩子自己嘗試。當孩子自己造出一輛模型做的汽車,而且還能跑起來。那麼這無疑會激發他的 興趣。創科類的課程,一開始不宜難度太大,避免孩子覺得難度太大,學不下去。要循序漸進,先從搭建簡單模型,再到通電,程式設計,自動化控制等技術領域發展。

    創客是一種精神,不一定非得產生巨大的改變,神奇的作品才稱得上創客。我們認為,擁有改變的心態,創新的精神,就已經是新時代的創客中的一員。

  • 2 # 大諾科教任文慶

    謝謝小秘邀請,首先借用肯.羅賓遜爵士(Sir Ken Robinson)的話兒:創造力在教育中的重要性不亞於識字能力,而我們也應該給予創造力應得的地位和重視。創客教育如果能像老師和家長對文化知識教育的十分之一的重視,激發學生的創作興趣將會大大提高,好在政府的遠見卓識,提出了創客教育的重要性,開始制定和實施一系列創客教育的政策與方案,也帶動了各地方學校和家長的參與,現狀出現了很大的改觀。對於從事十幾年的科普教育和較早進入創客教育的從業者,談一下自己的感悟,共大家參考。

    讓我們回到原題:創客教育開展初期,如何激發學生的創作興趣?從問答本身來說,我們需要提出三個關鍵詞:教育,學生,興趣。由此三詞,我們再來一一分析,首先是教育,教育分為胎教,幼教,青少年教育,成年教育,老年教育,而我們一直從事青少年科普/創客教育。所以我只能在此前提下,分析青少年三個階段的創客教育。

    一、小學一、二年級的創客教育,在這個階段的大部分孩子好動不好靜,只要家長、學校支援,孩子們都喜歡擺弄積木;同時這個年齡階段,也沒有多少知識儲備,所以這個階段的孩子們,只要手中有一套成體系的器材,他們就能在老師的引導下,養成有目標性的創造物品。同時因為沒有受到過過多的現實約束,以致天馬行空的創造力會得到充分展示。而此時孩子們最不需要的就是約束,只要有此前提,並透過及時的獎勵,會使孩子們養成良好的動手動腦的習慣。

    二、小學三、四年級的創客教育,動手能力有所增強,可以適當的增加工具使用,比如手鉗、鋸等,工具、技能的增加,同時也會增加創作作品豐富度,拓展學生的創新思維。結合學生的知識的增加,在加工過程中,精度會大幅提高,使作品的逼真度有所提升。在創作完成後,進行創作思維講解,作品分享,以此滿足學生的成就感。

    三、小學五、六年級的創客教育,在這個階段,手眼協調得到完善,認識深度和理解能力大力提高。老師引導方向與學生的創作方向趨於接近,學生的創作趨向於解決功能性問題。此階段的學生,需要參加比賽,來增加成就與榮譽感,來滿足學生的心裡需要。

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