儘管動畫普遍帶有誇張的表現,但動畫中的髮型不是說沒有還原的可能性,至少一些高還原度的cosplay作品就可以證明這不是不可能的。
但是確實,你想要試圖在三次元實現的二次元髮型本身是什麼樣的髮型很重要的,比方說如果是黑長直和普通的內卷小波浪之類的,那普通的道具就可做到,但有些動漫中的髮型在現實中確實是比較難實現的,比方說以下這張:
我們知道髮型本身是具有重量的,即便是燙過染過也還是受重力影響,且尤其自身的垂墜規律,上圖這個一綹一綹外散漂浮的效果可能就是難以實現的。
另外我們看這張:
這個髮型自然是可以做的,但是實際操作很有可能發現:你的頭毛根本不夠用,就算打蓬鬆感覺還是不夠用:)
換言之,其實動畫中很多髮型本身在現實中比較難實現,即便能夠短暫實現,維持的時效也是一個問題。
另外,即便不放到現實世界中,只從動畫本身的角度而言,人物髮型有時候可能也有些讓人為難的地方,比方說有時候有些角色的髮型比較“隨性”,可能三檢視根本就對不起來,作畫的時候因為只呈現一面所以我們比較不太會注意到這一點,還有我們經常看到的明明有一大捆的頭髮,紮起來卻突然變成一小把了,其他的頭髮全然不知去哪裡了。當然了,在動漫中這種設計都是可以的,只是想要還原就比較難了。
不過說到底,還有一個很重要的問題是,儘管普通捲髮棒也足以還原一部分簡單的髮型了,但是也要有這個用捲髮棒的技術才行啊:(
文:JOJO
儘管動畫普遍帶有誇張的表現,但動畫中的髮型不是說沒有還原的可能性,至少一些高還原度的cosplay作品就可以證明這不是不可能的。
但是確實,你想要試圖在三次元實現的二次元髮型本身是什麼樣的髮型很重要的,比方說如果是黑長直和普通的內卷小波浪之類的,那普通的道具就可做到,但有些動漫中的髮型在現實中確實是比較難實現的,比方說以下這張:
我們知道髮型本身是具有重量的,即便是燙過染過也還是受重力影響,且尤其自身的垂墜規律,上圖這個一綹一綹外散漂浮的效果可能就是難以實現的。
另外我們看這張:
這個髮型自然是可以做的,但是實際操作很有可能發現:你的頭毛根本不夠用,就算打蓬鬆感覺還是不夠用:)
換言之,其實動畫中很多髮型本身在現實中比較難實現,即便能夠短暫實現,維持的時效也是一個問題。
另外,即便不放到現實世界中,只從動畫本身的角度而言,人物髮型有時候可能也有些讓人為難的地方,比方說有時候有些角色的髮型比較“隨性”,可能三檢視根本就對不起來,作畫的時候因為只呈現一面所以我們比較不太會注意到這一點,還有我們經常看到的明明有一大捆的頭髮,紮起來卻突然變成一小把了,其他的頭髮全然不知去哪裡了。當然了,在動漫中這種設計都是可以的,只是想要還原就比較難了。
不過說到底,還有一個很重要的問題是,儘管普通捲髮棒也足以還原一部分簡單的髮型了,但是也要有這個用捲髮棒的技術才行啊:(
文:JOJO