回覆列表
  • 1 # 小領主ppp

    原因有很多

    但有一個重要原因就是中國遊戲有完善的盈利體系,做遊戲可以非常賺錢,所以開發熱情高。而外國遊戲有很大一部分遊戲不是非常賺錢或者遊戲是好遊戲但盈利能力低下,開發遊戲熱情不高。所以中國遊戲生產就越來越多精品產生機率就高了,反之外國遊戲生產少了精品就少了。

  • 2 # 月下大胖飛

    因為做遊戲的是人,玩遊戲的也是人。

    而國內廠商,是對人研究的的最透徹的一幫人。

    他們對於人性的研究遠大於對遊戲本身。

    手遊作為碎片化時間的娛樂專案。時間的把握,人們願不願意研究遊戲中蘊含的門道。

    打一個副本需要的時間長度。第一次充值充多少他們會心甘情願。一件裝備的成本的控制在多少錢打造出來人們才會覺得不虧。開箱子抽卡,抽多少次人們會收手?抽多少次能出讓玩家們出滿意的東西?一個面板的合理定價是多少?他們的遊戲面對的消費人群,是學生還是上班族?是二次元死宅?不同人群不同的定價。玩家退坑的邊緣線在哪?

    這些方面國外廠商是拍馬也趕不上國內廠商的研究的。 畫面,劇情,玩法,手感,需要傳達的思想。大多數國外廠商在遊戲設計之初想到的是這些。

    國內廠商大多數時候考慮的是這個型別,是否有足夠的氪金點,覆蓋人群是否廣泛。在後面是我剛才說的那些東西。

    可以很明確的是,電子遊戲作為第九藝術。而90%的國內廠商是和這個東西完全不沾邊的。

    遊戲只是一個堪比販毒的暴利行業。能賺錢那就夠了。藝術不藝術什麼的根本就不重要。

    就像電影《頭號玩家》那樣。國內廠商或許就如同101公司那樣隻手遮天,有錢有勢。但他們從來不瞭解綠洲遊戲的本質,也做不出綠洲這樣的遊戲。因為他們的目標只有一個

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 小米mix系列和小米數字系列哪個最好?