回覆列表
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1 # 遊戲回聲
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2 # 菜包說說
遊戲性:場景、劇情、畫質、操作、可玩性等等。
mod,只是後期的輔助,就行一個人本質不夠好,穿上再好的衣服,也只是輔助。
當然,不可否認,各有各的優缺點,不能說誰的能達到誰的水平!
遊戲性:場景、劇情、畫質、操作、可玩性等等。
mod,只是後期的輔助,就行一個人本質不夠好,穿上再好的衣服,也只是輔助。
當然,不可否認,各有各的優缺點,不能說誰的能達到誰的水平!
這個問題有點欺負老滾了……
用一個2011年的年度最佳遊戲去打mod到達2017年的年度最佳遊戲…基本不可能。
mod這個東西的確是可以改變很多,但是要知道mod不是引擎,也不是重新寫遊戲,而是在一個遊戲的基礎上去增加自己想要的內容,而非改變規則。
老滾5的核心程式碼註定了他沒有化學反應,不能放火燒草砸罐子玩。倒是可以像塞爾達那樣無縫連線,只不過但願你的電腦效能帶的動。(要知道塞爾達為了效能犧牲了很多東西)
而且老滾5的核心優勢和塞爾達還不盡相同,上古卷軸是憑藉龐大的世界觀、優秀的劇情、相對平衡的遊戲成長(三神走開!)和突破性的開放世界設計而成為神作的。
而塞爾達傳說憑藉“化學引擎”、不斷的驚喜、代入感、極為優秀的地圖設計、關卡設計並且打破了老滾5的開放世界規則而成為的神作。
如果指望mod把老滾5變成塞爾達……我覺得你不如去貝塞斯達問問啥時候出滾6,這工作量比重新做一個遊戲都要高。
總的來說這兩個遊戲真的是兩個遊戲,沒有高度不高度,畢竟已經不是一個世代的遊戲了,沒什麼好比較的。(老滾借鑑了時之笛一部分設定,而曠野之息肯定借鑑了老滾的一部分設定)
遊戲設計這東西本來就是相互傳承相互學習的。