魔獸世界遊戲設定
隨著版本的更新魔獸世界這些年加入了很多新的遊戲設定,但是大多數設定剛一上線就被玩家們噴的體無完膚,比如天賦樹的改變,副本模式的變動等等。然而有些當初被玩家們吐槽過的設定,現在看來卻是非常正確的。
隨機團本剛上線的時候,就被玩家們紛紛吐槽,表示隨機團完全失去了團隊副本的樂趣、對於玩家來說毫無意義等等,然而隨著時間的發展,現在看來隨機團的設定無疑是非常明智的,可以讓玩家們多一個獲取裝備的途徑,並且可以讓玩家們在打正常難度團本的時候體驗部分BOSS技能,另外對醬油玩家來說隨機團無疑是最好的體驗團隊副本的方式。
記得7.0版本剛上線的時候,玩家們就吐槽大秘境就是一遍一遍的打五人副本,實在太肝,完全是暗黑破壞神的玩法,甚至把一眾設計師成為阿三設計師,有些玩家甚至因為大秘境AFK。結果到了現在,大秘境已經成為了玩家最主要的PVE方式,可見暴雪是非常有先見之明的,知道魔獸世界人數在不斷下滑,團本玩家越來越少,加入大秘境的玩法,讓五人隊就可以獲得高等級裝備,並以此來留住玩家。
強制個人拾取加入遊戲的時候,幾乎全是吐槽的,玩家們表示強制個人拾取耽誤了公會團的進度,讓很多非酋玩家消耗了時間,卻拿不到裝備。然而玩家們卻忘記一個非常重要事實,就是自從強制個人拾取之後,遊戲中因為裝備撕逼的事情幾乎絕跡,並且擁有裝備交易機制,讓玩家們的言行更加和諧。不得不說,從長遠來看,個人拾取是一個非常好的設定。
魔獸世界遊戲設定
隨著版本的更新魔獸世界這些年加入了很多新的遊戲設定,但是大多數設定剛一上線就被玩家們噴的體無完膚,比如天賦樹的改變,副本模式的變動等等。然而有些當初被玩家們吐槽過的設定,現在看來卻是非常正確的。
隨機團本隨機團本剛上線的時候,就被玩家們紛紛吐槽,表示隨機團完全失去了團隊副本的樂趣、對於玩家來說毫無意義等等,然而隨著時間的發展,現在看來隨機團的設定無疑是非常明智的,可以讓玩家們多一個獲取裝備的途徑,並且可以讓玩家們在打正常難度團本的時候體驗部分BOSS技能,另外對醬油玩家來說隨機團無疑是最好的體驗團隊副本的方式。
大秘境記得7.0版本剛上線的時候,玩家們就吐槽大秘境就是一遍一遍的打五人副本,實在太肝,完全是暗黑破壞神的玩法,甚至把一眾設計師成為阿三設計師,有些玩家甚至因為大秘境AFK。結果到了現在,大秘境已經成為了玩家最主要的PVE方式,可見暴雪是非常有先見之明的,知道魔獸世界人數在不斷下滑,團本玩家越來越少,加入大秘境的玩法,讓五人隊就可以獲得高等級裝備,並以此來留住玩家。
個人拾取強制個人拾取加入遊戲的時候,幾乎全是吐槽的,玩家們表示強制個人拾取耽誤了公會團的進度,讓很多非酋玩家消耗了時間,卻拿不到裝備。然而玩家們卻忘記一個非常重要事實,就是自從強制個人拾取之後,遊戲中因為裝備撕逼的事情幾乎絕跡,並且擁有裝備交易機制,讓玩家們的言行更加和諧。不得不說,從長遠來看,個人拾取是一個非常好的設定。
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