穿越火線和逆戰這兩款遊戲都是FPS類的射擊遊戲,一款是南韓公司研發的,後者則是騰訊自主研發的一款射擊遊戲。
穿越火線這款遊戲是08年上線的,而逆戰要比CF晚出世幾年,剛出世的時候正處於穿越火線巔峰時期。
08年問世直接在國內掀起了一股火線風,在短短几年的時間內達到巔峰,但是由於遊戲發展方向的原因,巔峰來得快去的也快。
穿越火線在巔峰時期號稱三億滑鼠的夢想,大家可想而知穿越火線當時是有多麼的火爆。
但是自12年第一把英雄武器問世之後,穿越火線的人氣就慢慢走上了下坡了,雖說如此但是穿越火線收益不降反增,在最近幾年年年都能進入全球最賺錢遊戲排行榜。
這款中國產遊戲是由騰訊旗下游戲工作室琳琅天上一手研發的,問世之後這款遊戲機在極短的時間內吸引啦大批的粉絲。
遊戲中機甲模式和各種VPE模式都是這款遊戲火的原因之一,只不過這一切在騰訊重組工作室之後,逆戰由天美接手就走上了下坡路。
——
但從人氣上來看的話,穿越火線無疑是比逆戰要好的多的,穿越火線每天的線上量都在兩百萬上下,這只是一款沒落遊戲的線上量。
而逆戰的話人氣肯定是不如穿越火線,從一些遊戲匹配情況來看,逆戰的人氣至少要比穿越火線少一半。
還有就是穿越火線在這幾年每年都進入了全球最賺錢遊戲排行榜前五,這也是隻是一款沒落遊戲創造的效益。
而逆戰這款遊戲相比穿越火線來說,差的有點太遠了。雖說逆戰每年都在出神器,但是每一次購買的玩家都會變少,這也是天美作死之後的成果。這兩款遊戲我都在玩,都是屬於老玩家那種級別的人,對於這兩款遊戲我也算是見證其發展歷史,從輝煌到沒落。
就我個人來看,穿越火線的遊戲情況要比逆戰好很多,相信現在還在玩這兩款遊戲的玩家應該都有這種體會吧!
穿越火線和逆戰這兩款遊戲都是FPS類的射擊遊戲,一款是南韓公司研發的,後者則是騰訊自主研發的一款射擊遊戲。
穿越火線這款遊戲是08年上線的,而逆戰要比CF晚出世幾年,剛出世的時候正處於穿越火線巔峰時期。
穿越火線08年問世直接在國內掀起了一股火線風,在短短几年的時間內達到巔峰,但是由於遊戲發展方向的原因,巔峰來得快去的也快。
穿越火線在巔峰時期號稱三億滑鼠的夢想,大家可想而知穿越火線當時是有多麼的火爆。
但是自12年第一把英雄武器問世之後,穿越火線的人氣就慢慢走上了下坡了,雖說如此但是穿越火線收益不降反增,在最近幾年年年都能進入全球最賺錢遊戲排行榜。
逆戰這款中國產遊戲是由騰訊旗下游戲工作室琳琅天上一手研發的,問世之後這款遊戲機在極短的時間內吸引啦大批的粉絲。
遊戲中機甲模式和各種VPE模式都是這款遊戲火的原因之一,只不過這一切在騰訊重組工作室之後,逆戰由天美接手就走上了下坡路。
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但從人氣上來看的話,穿越火線無疑是比逆戰要好的多的,穿越火線每天的線上量都在兩百萬上下,這只是一款沒落遊戲的線上量。
而逆戰的話人氣肯定是不如穿越火線,從一些遊戲匹配情況來看,逆戰的人氣至少要比穿越火線少一半。
還有就是穿越火線在這幾年每年都進入了全球最賺錢遊戲排行榜前五,這也是隻是一款沒落遊戲創造的效益。
而逆戰這款遊戲相比穿越火線來說,差的有點太遠了。雖說逆戰每年都在出神器,但是每一次購買的玩家都會變少,這也是天美作死之後的成果。這兩款遊戲我都在玩,都是屬於老玩家那種級別的人,對於這兩款遊戲我也算是見證其發展歷史,從輝煌到沒落。
就我個人來看,穿越火線的遊戲情況要比逆戰好很多,相信現在還在玩這兩款遊戲的玩家應該都有這種體會吧!