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  • 1 # 王者春哥

    英雄的設定是和遊戲背景,職業有關聯的,就像戰士不可能有法師的技能一樣,要符合遊戲的設定

    隱刺操作簡單,首先關鍵就是到6級之前不要死,儘量補刀

    6級裝備最起碼應該有一個鞋子,兩個繫帶,一個回城,一個大血瓶

    7級前有兩種加點,一種是霧1級,背刺滿,然後一級隱身,一級B;這種打法適合高手,背刺的傷害是很高的,早起利用背刺補刀磨血都是很有效的,而低CD的B在沒有高等級背刺效果的輔助下,傷害極為有限,而且隱刺是比較缺藍的,這樣7級擁有4級背刺的隱刺傷害已經很可觀了

    補刀是非常非常容易的,對面有英雄的話,你隱身過去,找機會就背刺,看他逃跑方向放個霧,這樣起碼能打掉對方一半的血

    如果他有自知之明就會躲起來了,不然下次霧CD好的時候他就死定了,這時候並不一定非要殺死對方,你現在需要的是等級,迅速達到9級,擁有4級B的隱刺是非常可怕的,1次B150的傷害,加上背刺,一次打掉對方200-250的血不難,5秒一次,沒什麼英雄能頂得住

    如果對方有控制技能,掌握時間,放霧沉默,平時就打錢

    還有就是影刺的進場時機,團戰中後期進入敵群,放霧A,然後B出來,等對方一輪技能過後,繼續找血少的A,留下200的藍追殺

  • 2 # 南倉槍神

    隱刺現在大家基本都是優先加三技能(被動),但資料表明,主加二技能閃爍的勝率還高一些。因為二技能主要是減少冷卻時間,不但可以追擊,還能逃命,攻守兼備,而被動增加的係數其實還是要配合高敏捷才能打出高傷害,在遊戲後期才能漸漸凸顯其收益,所以大家不妨也試一下高機動帶來的優勢。

    出裝方面,散失肯定是沒有爭議,主要的分歧還是在假腿和相位上,許多低分段的選手喜歡出假腿,因為隱刺是根據敏捷值來計算背刺傷害的。但高階選手大多都轉投相位了,因為在刺刀見紅的團戰,主要輸出是來自大招的,而大招是不計算攻速的,相位直接攻擊力反而效果很好。而且隱刺初始移速275(不計算敏捷加成),是最慢的英雄之一,出相位也能使他在移動上跟上整體節奏。

    天賦方面,每級天賦大家都有一個明確的偏好,15級大家都選暴擊,雖然理論上提供的傷害不高,但單抓的時候能意味著能直接一波帶走還是要繼續追擊,夜長夢多。

    20級大家都是點閃爍距離的,0.2的背刺係數仔細一算,只能增加總輸出的10%,作為一個20級天賦是有點不盡人意,而增加了閃爍距離之後,機動性幾乎是原來的兩倍,先手和逃生能力大大提升。

    最後,25級天賦大家都是點“臭名昭著”的增加大招範圍,增加了範圍能防止對手用推推棒直接逃離,還能打到戰爭迷霧中的敵人,使得輸出更加穩定,甚至在你沒有意識到的時候打斷對方的跳刀,冥冥之中將勝利的天平拉向己方。

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