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  • 1 # Mr82103627

    彈道是不需要計算的,只需要計算距離,因為炮彈火藥裝量確定,彈頭質量確定,彈口初速度就確定了,加上空氣阻力等一系列因素,炮彈能飛多遠已經在設計之初以及實驗武器原型的時候就確定下來了,在戰場上具體想打多遠調節角度就可以了。 而調節角度則透過火炮的高低機來實現,如圖。並且火炮上面都有標尺,想調幾度炮兵都可以任意調節

    像上面這張圖示的火炮屬於野戰支援的榴彈炮。而一般在後方支援的炮兵部隊都要建立炮兵陣地,在打仗之前雙發已經將戰區的地形精確地繪製了地圖,前線部隊講座標報告給炮兵部隊請求支援,炮兵部隊在地圖上計算距離就知道要把炮口調節到什麼角度,但是由於地圖的精度問題,前線部隊報告的座標不準確,以及炮兵陣地的地面不平坦等一系列原因,等炮彈打到十幾公里甚至幾十公里外會偏離很多,所以戰場上炮兵會先試射一兩發炮彈,然後透過前線部隊的回饋資訊修正座標,再精確打擊目標。

    如下圖的火炮陣地就是修築的比較完備的永久陣地,一般也就是防禦一方準備戰爭的時候才有時間修這種陣地

    另外一種情況就是加農炮了,比方說反坦克炮,或者坦克炮,彈道平直,但是也會受到重力影響而彈道下墜,並且這些火炮專門為了打野戰和遭遇戰的,沒有那麼多時間建立陣地,也沒有精確的地圖和那麼多時間供你計算距離,所以這些炮兵會根據瞄準鏡上的比例標尺簡單計算距離,再加上平時的刻苦訓練,也就是經過簡單的計算和經驗來判斷敵方目標的距離,然後透過調節炮口角度進行攻擊。

    至於到了現代,一般的火炮部隊打擊敵方的原理和以前差不多,只不過現在有衛星,火炮也更先進,打得更遠更準。但是並不是說炮兵就不需要算數了,不管是以前還是現在,炮兵都是技術兵種,戰場上的情況更是瞬息萬變,到了真正要攻擊敵人時,目標並非靜止不動,更不可能和你在同一水平線上,這時候就要透過計算或者經驗來判斷炮彈落點,如果連基本算術都不會,那還怎麼打仗。更何況到了現代,還出現了像末端制導炮彈這種在火炮裡屬於高精尖的武器,炮兵的素質要求不斷提高,一般都起碼要求軍校的相關專業畢業生才能當炮兵,所以需不需要計算能力也就不言而喻了。

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