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我感覺拉開距離就挺好打啊
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  • 1 # 52Hzwow

    鐵拳強的原因就是他的技能和被動,在當前版本中 盾牌英雄過多 長槍位置無力,疲於破盾,鐵拳沒有這種煩惱,在有技能的情況下機動性不輸源氏,技能也足夠強,一拳一個脆皮英雄,最關鍵的是盾牌對他沒太多意義。在目前盾牌英雄橫行霸道的遊戲裡 鐵拳就是完美的破盾英雄,對於鐵拳來說 有沒有盾牌沒啥太多區別,對於麥克雷 黑百合等英雄來說 來個西格瑪的飛餅真是苦不堪言。

  • 2 # 我可會賣萌了

    末日鐵拳這個英雄可以說是極其IMBA的英雄。有3個技能,每個技能擊中敵人都會使末日鐵拳疊加藍甲。這個英雄突進能力很強,一個技能就可以秒殺一個英雄(右鍵),其他所有英雄除了半藏都做不到一個技能秒人,而且右鍵的判定範圍之大,擊退距離之遠都是不合理的。而且鐵拳不需要槍法,技能判定範圍很大。

    在設計之初,鐵拳這個英雄有幾個缺點,首先是手短,因為鐵拳是近戰英雄,左鍵是手炮,類似霰彈槍子彈的攻擊方式,但是目前來看,左鍵在中距離射擊命中敵人4次依然能夠大出將近200的傷害。而且鐵拳的突進能力很強,就算手短,依然可以e技能入場,接shift上鉤拳加左鍵秒人,再右鍵逃跑。或者其他技能組合秒人逃跑。一套技能如果玩的稍微好一點都可以入場,秒人逃跑,這種英雄怎麼會不IMBA,沒有任何代價的秒人,沒有任何英雄能做到。超強的突進也彌補了鐵拳手短的缺陷。

    另外一個缺點就是體積大易被擊中,但是鐵拳的技能回覆藍甲很多,入場輕鬆300+甚至將近400血量,和一個坦克單位差不多,這種血量加上高頻率位移是自身不易被殺,被控制之後如果沒有有效的集火甚至可以逃跑,或者再秒一個人逃跑。所以體積大的缺點也不成立。

    鐵拳是靠技能的英雄,在現階段版本中,鐵拳的CD時間長似乎也不是缺陷,因為可以一套技能秒人離場等cd好了之後再打一套,或者靠左鍵度過CD,此時有藍甲也不易死亡。等CD好了再打一套技能殺人。而且大招充能很快,可以配合大招離場或者切入。唯一克制鐵拳的英雄就是黑影,可以黑入鐵拳不讓其施放技能,但是黑影現版本被削,同時版本也對黑影不夠友好,終極技能充能很慢,針對鐵拳時只能用小技能黑入鐵拳,除此之外沒有其他用途,在現版本大家都在破盾的潮流中也無法破盾,所以這就使鐵拳更加猖狂。

    總而言之,現版本鐵拳幾乎沒有致命缺陷,也沒有可以有效剋制的手段,在owl的賽場上,職業選手更是用鐵拳大殺四方無人能擋。IMBA的鐵拳被削弱也是民心所向。

  • 3 # 親人不睦家必敗

    很強。

    鐵拳的大招控場加傷害,以及技能連招都是很完美的,只是他切入時機需要把握,四鏢總得來說和他的組合姓技能不能比,但是四鏢可以給你一點機會,攢大招的幾乎,一般新手鐵拳,都是靠四鏢,但是到了後面才知道他的組合技能才是真的霸道。

    還有一點,他很脆,脆就代表有操作空間。有操作空間的,都很強,無論什麼版本,他的組合技只要在,他就是高手手中的利器。

  • 4 # 明末哥

    感覺鐵拳手短在對碰上處於劣勢,技能釋放也很容易被遠端偷血,特別是升空後.....所以走位偷襲很重要,不過試想一下,走位偷襲都很厲害的話,那麼玩什麼職業都很NB了。

    鐵拳絕對不是坦克,所以不要認為有些加成就沖沖衝.....還沒打出傷害就掛掉了。

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