回覆列表
  • 1 # 奧蘭多158

    其實很簡單,就是沉浸感,包括三維視覺系統和與三維視覺系統配套的三維音響和體感。也就是用虛擬的資訊輸入吧人的感知填滿。讓人沉浸到虛擬的世界中去。目前除了體感還不能完全代替實體感知,例如觸覺,身體感知,直覺還不能完美虛擬,其他的輸入技術基本都能達到以假亂真。現在主攻點還是虛擬環境的軟體系統,表面上看軟體技術上沒有障礙,但實際上傳統軟體的資訊量到VR系統的資訊量是幾何級數的增長,傳統的建模方式很難滿足VR軟體系統的需求,計算能力也不足有關鍵性的技術障礙,目前還沒有比較完美的革命方向,因此短時間內還是較好不叫座,關鍵性的問題還沒有解決方案。硬體模擬系統可實現的都實現的很完美了,難以實現的恐怕還有很長的路要走。

  • 2 # 觀裡有書

    可以簡單理解為:VR是由計算機三維建造的世界。

    虛擬現實(VR)技術是一種可以建立和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,提供使用者關於視覺,聽覺,觸覺等多感官的模擬,是一種多源資訊融合和互動式的三維動態實景。

    使用者藉由VR技術進入虛擬空間,獲得存在於另一個真實世界的沉浸式體驗。

  • 3 # 新視維王老吉

    VR又叫虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)。其最大的特點是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般, 可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物,在這個虛擬空間內,使用者形成互動的是虛擬世界的東西。

    VR有下面四種特徵:

    1.多感知性(Multi-Sensory)

    所謂多感知是指除了一般計算機技術所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現實技術應該具有一切人所具有的感知功能。

    2.浸沒感(Immersion)

    又稱臨場感,指使用者感到作為主角存在於模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該使使用者難以分辨真假,使使用者全身心地投入到計算機建立的三維虛擬環境中,該環境中的一切感覺都是真的,如同在現實世界中的感覺一樣。

    3.互動性(Interactivity)

    指使用者對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度。例如,使用者可以用手去直接抓取模擬環境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,並可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。

    4.構想性(Imagination)

    強調虛擬現實技術應具有廣闊的可想像空間,可拓寬人類認知範圍,不僅可再現真實存在的環境,也可以隨意構想客觀不存在的甚至是不可能發生的環境。

  • 4 # 小攝影師的太陽

    這麼說吧。vr全景是把 原有存在的東西 透過一定的技術 1:1 搬到線上來,達到身臨其境的效果。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 中蜂發生二次分蜂收回後,原箱搬離,處女王群能放在原位置嗎?