首先,兩款遊戲屬於不同的分類,一款是大逃殺類,一款是逃脫類。兩款遊戲各有各的特色。因為兩款遊戲不屬於同一類遊戲,所以不具備可比性。普遍現象反映,男性玩家佔刺激戰場的一大部分,女性玩家佔第五人格的一大部分。因為你沒標註出性別,所以我也只是給你個參考。
我個人站在刺激戰場這邊,個人認為刺激戰場相比較於第五人格的閃光點有:
1.畫質優美,畫質可以說是刺激戰場可以從百萬大逃殺手遊中殺出血路的依靠,乾淨寫實的畫質可以使人身臨其境。
2.不確定性佔比很大,相比較於第五人格,刺激的不確定性,或者說是運氣可能會嚴重影響你的排名。打個比方,你神裝從機場出來突然轟炸區把你炸死了,六十多名;你只有一把衝鋒槍苟到決賽圈最後一個人毒死了,你吃雞了。這就是運氣的佔比。
3.選擇更為自由,首先兩個遊戲的地圖大家有目共睹,沒有可比性(刺激大了不知道多少倍)。更大的活動空間帶給我們的選擇空間也很大,我們有時間去選擇撿不撿空頭,舔不舔包,當然這個選擇可能會影響你本局的排名。
4.更考驗(提升)反應力,增加團隊的默契。有人可能會說“第五人格也是啊,人被綁了不是整個團隊都會想方設法地救嘛?”是,但刺激的鍛鍊更為突出。首先,你的槍法在遊戲中提升。其次,突然的敵人,手雷的投擲等都在考驗你的反應速度,應對決策,和隊友的信任。大到一波4v4的團戰,小到進安全區的路線。
首先,兩款遊戲屬於不同的分類,一款是大逃殺類,一款是逃脫類。兩款遊戲各有各的特色。因為兩款遊戲不屬於同一類遊戲,所以不具備可比性。普遍現象反映,男性玩家佔刺激戰場的一大部分,女性玩家佔第五人格的一大部分。因為你沒標註出性別,所以我也只是給你個參考。
我個人站在刺激戰場這邊,個人認為刺激戰場相比較於第五人格的閃光點有:
1.畫質優美,畫質可以說是刺激戰場可以從百萬大逃殺手遊中殺出血路的依靠,乾淨寫實的畫質可以使人身臨其境。
2.不確定性佔比很大,相比較於第五人格,刺激的不確定性,或者說是運氣可能會嚴重影響你的排名。打個比方,你神裝從機場出來突然轟炸區把你炸死了,六十多名;你只有一把衝鋒槍苟到決賽圈最後一個人毒死了,你吃雞了。這就是運氣的佔比。
3.選擇更為自由,首先兩個遊戲的地圖大家有目共睹,沒有可比性(刺激大了不知道多少倍)。更大的活動空間帶給我們的選擇空間也很大,我們有時間去選擇撿不撿空頭,舔不舔包,當然這個選擇可能會影響你本局的排名。
4.更考驗(提升)反應力,增加團隊的默契。有人可能會說“第五人格也是啊,人被綁了不是整個團隊都會想方設法地救嘛?”是,但刺激的鍛鍊更為突出。首先,你的槍法在遊戲中提升。其次,突然的敵人,手雷的投擲等都在考驗你的反應速度,應對決策,和隊友的信任。大到一波4v4的團戰,小到進安全區的路線。